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SUMMARY:Meet the Sensei: incontro con Junichi Hayama
DESCRIPTION:Un appuntamento speciale con uno dei grandi maestri dell’animazione giapponese\, direttamente dal Giappone. \nAll’interno della mostra “Eroi d’Acciaio – Da Goldrake a Lady Oscar”\, Junichi Hayama\, character designer e animatore\, erede artistico del maestro Masami Suda\, incontrerà il pubblico per raccontare il proprio percorso e il lavoro dietro la creazione di personaggi diventati icone dell’immaginario anime. \nDurante l’incontro il Sensei sarà protagonista di una live performance di disegno dal vivo. Al termine dell’evento sarà possibile incontrare il Maestro e sostenere il nostro progetto espositivo ricevendo una stampa speciale di Ken il Guerriero realizzata da Junichi Hayama in tiratura limitata (100 copie numerate)\, che verrà autografata personalmente dal Sensei durante l’incontro. \nDONA CON PAYPAL (donazione consigliata €20) RITIRA LA TUA STAMPA SPECIALE PRONTA PER ESSERE AUTOGRAFATA DAL MAESTRO! \nSolo 100 pezzi disponibili. \n 
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SUMMARY:Animation tips&tricks
DESCRIPTION:INSIDE\nAnimazione cut out\ndalle serie anni ’60 al digitale\ncon Marianna Forti e Angelo Domenico Migliorisi \nL’avventura dell’animazione cut-out\, dall’ animazione a livelli degli anni 60 alla cut out odierna\, passando dalla progettazione e all’ottimizzazione dei character al rig. \nMarianna Forti\, nasce in Abruzzo nel dicembre del 1977 durante una tempesta di neve; nel 1981 decide\, dopo aver visto al cinema uno speciale su Fantasia\, che avrebbe fatto i cartoni animati “con i signori che avevano fatto Grisù e quelli che facevano i cartoni di Quark”. Dalle pendici del Gran Sasso  si trasferisce a Firenze dove studia anche Animazione. Lavora inizialmente per lo Studio 4 (quelli di Grisù)\, nel 2006 fonda- con gli amici e compagni di avventura- lo studio Animago\, che ha all’attivo service  per Sergio Pablos animation\, Final Frontier\, Tonic\, Disney\, ma anche – come sognava da bambina- per Studio Bozzetto e numerosi studi italiani\, per cui ha svolto ruoli di animatore\, supervisore al cleanup e di formatore\, é anche docente di animazione e rig presso TheSign. Oltre a fare (e guardare) cartoni animati\, le sue passioni sono: nuotare in qualsiasi tipo di agglomerato d’acqua\, arrampicarsi sugli alberi\, camminare in montagna\, riflettere sul mondo insieme a cani\, gatti e cavalli\, i Lego e qualsiasi tipo di musica (ma soprattutto quella dove si può fare un po’ di sano headbanging). \nAngelo Domenico Migliorisi\, nasce a Ragusa nel 1983 e si trasferisce a Firenze per studiare animazione. Trova nei software di animazione digitale il perfetto punto d’incontro tra la sua passione per l’informatica e quella per l’animazione e il design. Nel 2006 è Beta Tester per Toonz Harlequin\, (quello usato anche da Miyazaki) dove esplora i primi sistemi di rig avanzato.  Successivamente consegue l’ attestato di docente per ATC (Authorized Training Center) per ToonBoom Harmony\, collabora abitualmente con lo studio Animago\, di cui è supervisore al colore e direttore tecnico\, lavora inoltre spesso anche per Doghead\, Bozzetto\, Cartobaleno e Maga Animation come rigger e supervisore ai rig.
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SUMMARY:Career Talk: doctor's in
DESCRIPTION:INSIDE\nCareer Talk\ndoctor’s in\, pitch di idee\ncon Mario Bellina in collaborazione con Scuola Holden \nHai un’idea e non sai se funziona? O come raccontarla?\nIn questi Career Talk puoi confrontarti direttamente con i docenti della Scuola Holden: un momento one to one per parlare di progetti\, intuizioni e dubbi legati alla scrittura e al pitch. Un’occasione per mettere a fuoco le idee\, capire cosa funziona davvero e lavorare su come raccontarle in modo chiaro\, efficace e convincente.
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SUMMARY:like you move it!
DESCRIPTION:WORKSHOP\nlike you move it!\nl’animazione in stop motion.\nin collaborazione con la Scuola del fumetto \nUn laboratorio pratico per entrare nel mondo della stop motion partendo dalla materia. I partecipanti lavoreranno con la clay animation per creare brevi sequenze animate\, scoprendo come piccoli movimenti e variazioni possano generare l’illusione del movimento. \nAperto a tutti. Non sono richieste competenze pregresse. \n 
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SUMMARY:John Nevarez
DESCRIPTION:STORIES\nBuilding Worlds for animation\nCreare luoghi che danno vita alle storie\nCon John Nevarez\, film e story artist. \nDalla scoperta della propria vocazione fino ai grandi progetti dell’animazione internazionale\, John Nevarez accompagna il pubblico dietro le quinte del processo creativo che porta alla costruzione di mondi immersivi e narrativamente efficaci. Attraverso una selezione di lavori e case study – tra cui progetti come Monsters University – il talk esplora come nascono ambienti e keyframe capaci di guidare lo sguardo dello spettatore e rafforzare il racconto. Un incontro che intreccia esperienza personale e approfondimento professionale\, mostrando come ogni scelta visiva contribuisca a costruire universi credibili e coinvolgenti. \nJohn Nevarez è un artista e visual development designer con oltre 28 anni di esperienza nell’industria dell’animazione. Dopo gli inizi in Disney Television\, ha lavorato come designer e storyboard artist per alcuni dei principali studi internazionali\, tra cui Pixar (Cars 2\, Monsters University\, Inside Out\, Coco)\, Sony Pictures Animation (Spider-Man: Into the Spider-Verse)\, Illumination\, Warner Bros. e Rovio.  Nel corso della sua carriera ha contribuito alla creazione di ambienti\, keyframe e sequenze narrative per numerosi lungometraggi e produzioni animate di successo. Oggi lavora tra sviluppo\, concept design e storyboard per Disney Television Animation\, Walt Disney Imagineering ed Epic Universe. Parallelamente all’attività professionale\, tiene workshop e masterclass in tutto il mondo\, collaborando con alcune delle più importanti scuole e istituzioni internazionali dedicate all’animazione. \n 
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SUMMARY:It’s Moho time!
DESCRIPTION:INSIDE\nIt’s Moho time!\nRigging e Animazione in Moho pro\ncon Edo Faravelli\, animatore 2D e motion designer \nHai già sentito parlare di Moho e vorresti scoprirne tutti i segreti? Abbiamo quello che fa per te! Un workshop insieme a Edo\, Animatore\, Motion Designer e Moho Ambassador\, per esplorare a fondo questo potentissimo software.\nInsieme vedremo\, attraverso una dimostrazione guidata\, i punti di forza di Moho\, un esempio di workflow e come può integrarsi nei processi di lavoro di animatori e studi di animazione. Moho Pro è un software nato per l’animazione cut-out e puppet che negli ultimi anni sta vivendo una crescita significativa\, grazie a tre fattori chiave: rapidità di produzione\, flessibilità stilistica e costi accessibili rispetto agli altri tool industry standard. È stato adottato in pipeline professionali da studi di rilievo come Cartoon Saloon\, che lo ha integrato in produzioni recenti\, e nel cortometraggio Retirement Plan\, candidato agli Oscar. \nOttieni la possibilità di vincere una licenza di Moho Pro partecipando al talk. \nConsiglio: porta il tuo pc! \nEdo Faravelli è Motion Designer\, Animatore 2D e insegnante freelance. Ha collaborato con realtà come Studio Bozzetto\, European Space Agency\, Prime Video e Boing TV. È specializzato in puppet animation\, cut-out e pixel art. Dal 2026 è Moho Ambassador per l’Italia.
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SUMMARY:3D for brands
DESCRIPTION:INSIDE\n3D for brands\nWorkflow e processi creativi in Blender.\ncon Marco “KarmyZ” Carminati\, CGI artist \nMarco Carminati\, in arte Karmiz\, racconta come il 3D può diventare uno strumento potente per la comunicazione visiva contemporanea. Attraverso Blender\, sviluppa immagini e contenuti per grandi brand\, trasformando idee e messaggi in visual d’impatto\, tra estetica\, strategia e innovazione. Un viaggio dentro il processo creativo e produttivo: dalla costruzione della scena alla resa finale\, passando per scelte stilistiche\, esigenze del cliente e linguaggi della comunicazione digitale. Un’occasione per scoprire come il 3D esce dal mondo dell’intrattenimento e diventa uno strumento concreto nel lavoro creativo. \nMarco “KarmyZ” Carminati classe 1977\, lavora nel settore del 3d e della postproduzione da oltre 25 anni.
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SUMMARY:Strange World
DESCRIPTION:SCREENING\nStrange World\nun mondo misterioso\nregia di Don Hall e Qui Nguyen (USA\, 2022\, 102’- italiano) \nI Clade sono una leggendaria famiglia di esploratori le cui differenze minacciano di portare al fallimento la loro ultima e cruciale missione\, in un territorio inesplorato e particolarmente infido. \nin collaborazione con Lab 80 film\, IFF\, in occasione di Bergamo Pride. \nEtà 6+
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SUMMARY:Premio BAD e talk con lo special guest 2026
DESCRIPTION:STORIES\nFammi ridere\nLo humor nel cinema tra animazione e live action\ncon Lillo e Bruno Bozzetto\, modera Valentina Mazzola. \nCome nasce la comicità? In un dialogo tra Bruno Bozzetto e Lillo Petrolo\, il talk esplora i punti di contatto e i meccanismi dello humor tra cinema d’animazione e live action. Dalla costruzione della gag al timing comico\, dal disegno alla performance attoriale\, i due protagonisti mettono a confronto linguaggi\, tecniche e visioni. A moderare Valentina Mazzola\, in un format dinamico tra intervista\, aneddoti e incursioni ironiche\, per scoprire cosa si nasconde davvero dietro una risata.
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SUMMARY:Chi sta davvero disegnando?
DESCRIPTION:BEYOND\nChi sta davvero disegnando?\nAI e il confine tra autore e strumento\nCon Cristian Jezdic\, produttore di animazione e fondatore di beQ entertainment. \nL’intelligenza artificiale sta cambiando in profondità il rapporto tra creatività\, produzione e linguaggio visivo. Ma dove finisce lo strumento e dove comincia l’autore? Il talk propone una riflessione aperta\, concreta e anche provocatoria sul ruolo dell’AI nei processi creativi\, con particolare attenzione al mondo dell’animazione e dell’immagine. Non si tratta solo di capire cosa queste tecnologie sanno fare\, ma di interrogarsi su cosa rischiamo di delegare\, cosa possiamo davvero potenziare e quale confine vogliamo ancora difendere tra supporto tecnico e atto autoriale. L’obiettivo è aprire un confronto lucido sul presente del visivo\, tra opportunità\, ambiguità e responsabilità creative. \nCristian Jezdic è produttore di animazione e fondatore e CEO di beQ entertainment. Da oltre trentacinque anni lavora nel settore dell’audiovisivo\, dell’animazione e dei contenuti visivi\, seguendo progetti nazionali e internazionali tra sviluppo\, produzione e strategia. Nel corso della sua carriera ha operato come produttore\, supervisore e consulente\, con una particolare attenzione ai processi creativi\, all’innovazione e ai rapporti tra autorialità\, industria e nuove tecnologie.
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SUMMARY:Success Story
DESCRIPTION:INSIDE\nSuccess Story\ndiventare Story Editor\nCon Bianca Frasoldati\, Story Editor Assistant e Mattia Francesco Laviosa\, Co-Founder & Art Director Cartobaleno. \nModerato da Mario Bellina autore e sceneggiatore. \nQuando la passione per la scrittura e l’animazione si trasformano in una professione\, quella di Story Editor Assistant. Bianca Frasoldati ci racconta la sua esperienza allo studio Cartobaleno insieme a Mattia Francesco Laviosa\, Co-Founder e Art Director dello studio. \n  \nMattia Francesco Laviosa è Co-Founder e Art Director di Cartobaleno. \nBianca Frasoldati è Story Editor Assistant presso Cartobaleno. Ha contribuito allo sviluppo e alla scrittura della serie televisiva Mortina\, adattamento animato dell’omonima serie di libri scritta e illustrata da Barbara Cantini ed edita da Mondadori. Ha studiato Tecniche della Narrazione alla Scuola Holden. \nMario Bellina\, autore e sceneggiatore televisivo specializzato in animazione e produzioni per l’infanzia. Autore di libri per bambini e saggi sul cinema tra cui Scrivere per l’animazione (Dino Audino Editore). Tiene alla scuola Holden un corso sulla progettazione di progetti di serie d’animazione. \nOrganizzata in collaborazione con la Scuola Holden
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SUMMARY:A Character Designer’s checklist
DESCRIPTION:STORIES\nA Character Designer’s checklist\nStrumenti essenziali\, step by step\ncon Torsten Schrank\, character designer e artdirector\, Annie Award e Concept Award 2020. \nUn workshop di character design con un artista pluripremiato? si\, ma solo a BAD! Torsten Schrank spiegherà i principi fondamentali alla base di un character design efficace. Attraverso una checklist pratica\, verranno affrontati aspetti chiave come silhouette\, shape language\, proporzioni\, stile e chiarezza visiva. Il workshop combina brevi momenti teorici con una dimostrazione dal vivo\, applicando la checklist in tempo reale. L’obiettivo è sviluppare una comprensione più solida del design efficace e introdurre un processo creativo chiaro e strutturato. Ideale per creativi di tutti i livelli che vogliono migliorare le proprie competenze nel character design in modo pratico e mirato. \nTorsten Schrank Character Designer e Art Director pluripremiato. Ha lavorato su importanti produzioni internazionali\, tra cui Klaus (Netflix)\, per il quale ha ricevuto sia l’Annie Award che il Concept Art Award nel 2020. Formatosi alla Film University HFF “Konrad Wolf” e alla Walt Disney Feature Animation di Parigi\, lavora a livello globale tra film\, serie TV\, pubblicità e videogiochi.
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SUMMARY:Pixionary
DESCRIPTION:BEYOND\nPixionary\ngiocare con la pixel art\ncon Francesca Zacchìa\, direttrice artistica\, game writer e co-founder di Yonder \nPixionary è un gioco didattico inventato da Francesca Zacchìa che unisce le dinamiche di Pictionary ai principi della pixel art.\nSi gioca a squadre\, cercando di far indovinare una parola entro un tempo limitato\, ma con una limitazione aggiuntiva: si hanno pochissimi pixel a disposizione.\nIl gioco è pensato per offrire un primo approccio alla pixel art e per stimolare la mente all’astrazione e alla sintesi. \nFrancesca Zacchìa è direttrice artistica\, game writer e co-founder di Yonder. Dal 2021 è anche CEO di Rednoy\, la società che pubblica i giochi di Yonder. Classe 1985\, dopo il Liceo Artistico ha proseguito gli studi universitari laureandosi in Letteratura\, Musica e Spettacolo e in Antropologia Culturale ed Etnologia. Disegnatrice e scrittrice da sempre\, combina le due passioni come strumento per dare forma alle proprie esperienze. In ambito grafico si specializza nella pixel art con la quale è stato amore al primo pixel. Dal 2024 è docente di Teoria e Metodo dei Mass Media\, di Game Writing e di Pixel Art per il Game Design presso DAM Academy e AAN – Accademia delle Arti e Nuove Tecnologie di Roma.
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DESCRIPTION:INSIDE\nChi muove l’animazione?\nProfessioni\, diritti e nuove tutele per il settore\na cura di ASIFA Italia \nIn questo momento complesso\, quali sfide deve affrontare il mondo dell’animazione in Italia? Come creare ponti\, supporto reciproco e comunicazione tra le molteplici voci che compongono questo settore? Asifa Italia intesse un dialogo tra le realtà che si stanno occupando della tutela dei diritti degli autori e dei professionisti dell’animazione.
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SUMMARY:Aperitoon
DESCRIPTION:BEYOND\nAperitoon\nthe animated happening\ncon Emiliano Fasano e Andrea Pagliardi  \nIl divertimento incontra l’ispirazione! Un’occasione unica e frizzante per conoscere da vicino tutti gli ospiti di BAD: registi\, animatori\, producer e artisti internazionali si alterneranno sul palco in un serrato giro di interviste da 3 minuti l’una\, formato speed date creativo\, per raccontare in pillole i retroscena dei loro progetti e percorsi. \n 
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DESCRIPTION:INSIDE\nCareer Talks\nindustria\, mercato e professioni\ncon Yonder\, Studio Bozzetto\, Cartoon Network e Rai  \nCapire come funziona davvero l’industria dell’animazione è difficile — finché non parli direttamente con chi ci lavora.\nQueste sessioni di Career Talk sono momenti di confronto one to one con professionisti\, studi e produttori\, pensati per offrire uno sguardo concreto sul settore. Un’occasione per fare domande\, chiarire dubbi e capire meglio dinamiche\, ruoli e opportunità del mondo dell’animazione. Incontri diretti\, senza filtri\, per orientarsi dentro un’industria complessa e iniziare a leggere il proprio possibile percorso con maggiore consapevolezza.
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SUMMARY:Meet John Nevarez
DESCRIPTION:STORIES\nMeet John Nevarez\ningresso riservato ai soci di Keyframe \nRegole del gioco\n1. Accesso riservato a soci di Keyframe 2026: presentare la tessera all’ingresso (richiedila alla pagina sito SUPPORT US!)\n2. Rispetta il tempo (e la fila): Niente collezioni infinite di DVD da autografare\, hai circa 5 minuti come tutti.
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SUMMARY:Genre mashup - Ridisegna la Scena
DESCRIPTION:WORKSHOP\nGenre mashup\nB. Ridisegna la Scena\ncon Francesco Castelli\, character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano. \nPrendere una scena neutra e ridisegnarla cambiando completamente il genere è un esercizio che mette alla prova la comprensione del linguaggio visivo. In questo workshop i partecipanti lavoreranno allo storyboard applicando in modo diretto quanto appreso sull’analisi dei generi. \nAperto a tutti. Consigliato a chi è interessato a scrittura\, fumetto e animazione. \n\nFrancesco Castelli. Dopo il liceo Scientifico ho studiato fumetto umoristico alla Scuola del Fumetto di Milano. Dopo qualche anno tra agenzie pubblicitarie e piccole case editrici\, decido di perfezionare i miei studi alla Central Saint Martin di Londra\, seguendo dei corsi brevi di illustrazione per bambini. Contemporaneamente lavoro disegnando per Geronimo Stilton e Tom & Jerry per la casa editrice americana Sterling Publishers. Mi trasferisco poi in Canada\, dove studio Character Animation e Stop Motion per due anni alla Vancouver School of Arts per poi perfezionarmi in Character Design e Storyboarding a Los Angeles presso la Concept Design Academy. Lavoro per 3 anni per i Looney Tunes\, iniziando anche a collaborare con un’agenzia di editing video realizzando animazioni per pubblicità di giocattoli. Dopo anni di fatica realizzo il mio sogno di pubblicare le mie graphic novel\,  prima in Italia e poi in Francia: Presque Jamais\, Mon Ami le Cauchemar! con il collettivo Silly Nostalgic Kids e Green Hell con un altro team. \n\nin collaborazione con Scuola del Fumetto. 
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SUMMARY:Meet Torsten Schrank
DESCRIPTION:INSIDE\nMeet Torsten Schrank\ningresso riservato ai soci di Keyframe \nRegole del gioco\n1. Accesso riservato a soci di Keyframe 2026: presentare la tessera all’ingresso (richiedila alla pagina sito SUPPORT US!)\n2. Rispetta il tempo (e la fila): Niente collezioni infinite di DVD da autografare\, hai circa 5 minuti come tutti.
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SUMMARY:Frame by frame
DESCRIPTION:WORKSHOP\nFrame by frame\nHand draw animation: carta\, matita e reggette\ncon Diego Zucchi\, animatore e professionista del disegno tradizionale\, co-fondatore di Alienatio Studio \nUn’esperienza immersiva per riscoprire l’essenza del fare animazione: niente schermi\, niente “undo”. Solo carta\, matita\, reggette e fogli bucati. \nIl laboratorio Frame by Frame introduce i partecipanti al processo dell’animazione tradizionale\, dove ogni movimento nasce dalla costruzione manuale di una sequenza di disegni. Attraverso un approccio pratico e diretto\, i giovani sperimentano il valore del tempo\, della precisione e della continuità del gesto\, comprendendo come il movimento sia il risultato di scelte consapevoli\, frame dopo frame. \nGuidati da Diego Zucchi – animatore\, illustratore e cofondatore di Alienatio Studio\, con esperienze per MTV\, Nickelodeon\, RAI e Sony Music – i partecipanti entrano in contatto con una pratica artigianale che educa alla concentrazione\, alla pazienza e al pensiero progettuale. \nIl laboratorio è realizzato in collaborazione con ConSapere|videoLAB di Crespi Cultura\, nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola\, promosso dal Ministero dell’Istruzione e del Merito e dal Ministero della Cultura. \nIl percorso formativo coinvolge i partecipanti in un’esperienza concreta e condivisa\, dove il fare manuale diventa strumento di apprendimento\, espressione e scoperta. \nDiego Zucchi è animatore\, illustratore e character designer. Cofondatore di Alienatio Studio\, ha lavorato con MTV\, Nickelodeon\, RAI e Sony Music. Ha diretto corti e videoclip\, tra cui Clair de Lune (Nastro d’Argento nominee)\, e collaborato con Bruno Bozzetto per Sapiens?
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SUMMARY:Storie vere e disegno dal vivo.
DESCRIPTION:STORIES\nSTORIE VERE E DISEGNO DAL VIVO.\nAnimation jam session – live 2026\nJohn Nevarez\, Torsten Schrank\, Valerio Fabbretti dialogano e disegnano con Luca Chiarotti. \nUna special live session dove il processo creativo prende vita dal vivo. John Nevarez\, Torsten Schrank e Valerio Fabbretti si confronteranno tra sketch improvvisati\, sfide creative e racconti dal dietro le quinte di grandi studi come Pixar\, Netflix e Cartoon Network. Un appuntamento dinamico e partecipativo in cui il pubblico potrà assistere in tempo reale alla nascita di personaggi\, idee e mondi disegnati\, scoprendo tecniche\, approcci e segreti del mestiere direttamente dalle mani dei professionisti. Un salotto artistico improvvisato tra interviste e live art che ormai è diventato un format imperdibile di BAD!
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SUMMARY:Genre mashup - I Trucchi del Mestiere
DESCRIPTION:WORKSHOP\nGenre mashup\nA. I Trucchi del Mestiere\ncon Francesco Castelli\, character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano. \nIl genere non è solo un’etichetta: è un insieme di scelte visive\, ritmiche e narrative che determinano come una storia viene percepita. Attraverso l’analisi di clip tratte da film di riferimento\, questo workshop esplora i meccanismi che definiscono generi diversi — dall’horror alla comedy — con attenzione a inquadratura\, montaggio e atmosfera. \nAperto a tutti. Consigliato a chi è interessato a scrittura\, fumetto e animazione. \n\nFrancesco Castelli. Dopo il liceo Scientifico ho studiato fumetto umoristico alla Scuola del Fumetto di Milano. Dopo qualche anno tra agenzie pubblicitarie e piccole case editrici\, decido di perfezionare i miei studi alla Central Saint Martin di Londra\, seguendo dei corsi brevi di illustrazione per bambini. Contemporaneamente lavoro disegnando per Geronimo Stilton e Tom & Jerry per la casa editrice americana Sterling Publishers. Mi trasferisco poi in Canada\, dove studio Character Animation e Stop Motion per due anni alla Vancouver School of Arts per poi perfezionarmi in Character Design e Storyboarding a Los Angeles presso la Concept Design Academy. Lavoro per 3 anni per i Looney Tunes\, iniziando anche a collaborare con un’agenzia di editing video realizzando animazioni per pubblicità di giocattoli. Dopo anni di fatica realizzo il mio sogno di pubblicare le mie graphic novel\,  prima in Italia e poi in Francia: Presque Jamais\, Mon Ami le Cauchemar! con il collettivo Silly Nostalgic Kids e Green Hell con un altro team. \n\nin collaborazione con Scuola del Fumetto. 
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SUMMARY:Draw beyond: crea e sperimenta
DESCRIPTION:BEYOND\nDraw beyond\nCrea e sperimenta in virtual reality.\ncon Francesco Zanotti\, animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nQui il foglio sparisce. E il disegno prende forma intorno a te. In questo tech workshop utilizzerai visori Meta Quest 3 per sperimentare nuove modalità di creazione: non più superfici piatte\, ma spazio\, movimento e volume. Potrai disegnare\, costruire e osservare da dentro\, esplorando come la realtà virtuale sta cambiando il modo di creare animazione. Un’esperienza immersiva\, concreta e sorprendente per capire cosa succede quando la tecnologia diventa linguaggio. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea.
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SUMMARY:Frame by frame: carta\, matita e reggette
DESCRIPTION:WORKSHOP\nFrame by frame\nHand draw animation: carta\, matita e reggette\ncon Diego Zucchi\, animatore e professionista del disegno tradizionale\, co-fondatore di Alienatio Studio \nUn’esperienza immersiva per riscoprire l’essenza del fare animazione: niente schermi\, niente “undo”. Solo carta\, matita\, reggette e fogli bucati. \nIl laboratorio Frame by Frame introduce i partecipanti al processo dell’animazione tradizionale\, dove ogni movimento nasce dalla costruzione manuale di una sequenza di disegni. Attraverso un approccio pratico e diretto\, i giovani sperimentano il valore del tempo\, della precisione e della continuità del gesto\, comprendendo come il movimento sia il risultato di scelte consapevoli\, frame dopo frame. \nGuidati da Diego Zucchi – animatore\, illustratore e cofondatore di Alienatio Studio\, con esperienze per MTV\, Nickelodeon\, RAI e Sony Music – i partecipanti entrano in contatto con una pratica artigianale che educa alla concentrazione\, alla pazienza e al pensiero progettuale. \nIl laboratorio è realizzato in collaborazione con ConSapere|videoLAB di Crespi Cultura\, nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola\, promosso dal Ministero dell’Istruzione e del Merito e dal Ministero della Cultura. \nIl percorso formativo coinvolge i partecipanti in un’esperienza concreta e condivisa\, dove il fare manuale diventa strumento di apprendimento\, espressione e scoperta. \nDiego Zucchi è animatore\, illustratore e character designer. Cofondatore di Alienatio Studio\, ha lavorato con MTV\, Nickelodeon\, RAI e Sony Music. Ha diretto corti e videoclip\, tra cui Clair de Lune (Nastro d’Argento nominee)\, e collaborato con Bruno Bozzetto per Sapiens?
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SUMMARY:Denise Shimabukuro
DESCRIPTION:STORIES\nLa vita di un’artista\nGuida di sopravvivenza per il percorso di un’artista\ncon Denise Shimabukuro\, character designer e illustratrice \nUna conversazione con l’illustratrice di libri per bambini Denise Shimabukuro per scoprire il suo percorso attraverso le diverse “fasi” della sua carriera e fare tesoro soprattutto delle sue prove ed errori\, che l’hanno portata a collaborare con le più importanti realtà del settore. \n  \nDenise Shimabukuro è un’artista specializzata nell’illustrazione di libri per bambini. Nata e cresciuta alle Hawaii\, ha studiato Graphic Design all’Università delle Hawaii a Manoa. Si è poi trasferita in California\, dove ha lavorato come character designer per Hanna-Barbera e come freelance per DIC Enterprises. La sua passione per l’illustrazione si è ulteriormente sviluppata durante i suoi 10 anni alla Disney Publishing\, dove ha lavorato prima come artista e poi come responsabile artistica. Denise ha messo a frutto la sua esperienza per formare il suo team a Los Angeles\, così come diversi gruppi di artisti a Milano\, Parigi e Londra. Le sue opere sono state pubblicate in centinaia di libri per bambini in tutto il mondo e ha contribuito alla creazione di personaggi per i film dei Disney Toon Studios. Oltre all’illustrazione di libri per bambini\, la sua attività si estende a prodotti come fumetti\, timbri in gomma\, design per magliette e gioielli. Ha anche pubblicato una guida completa alla formazione per artisti. Attualmente vive a Milano con il marito\, dove continua a lavorare come artista freelance. \n 
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SUMMARY:Caracoles!
DESCRIPTION:INSIDE\nCaracoles!\nCome nasce un videogame indie (e dove può portarti)\ncon Giuseppe Mancini è game director\, game designer e co-founder di Yonder. \nCaracoles è un gioco multigiocatore di corse di lumache\, o più semplicemente\, il gioco di corse più lento di sempre. Un party game fino a 100 giocatori contemporanei\, a cui può giocare chiunque\, ovunque e in qualsiasi momento. Già disponibile su mobile e in arrivo anche su PC\, Caracoles dà il meglio di sé se giocato in compagnia\, regalando momenti di tifo sfrenato\, puro caos e ilarità. Giocare è semplicissimo: ogni giocatore traccia con il dito o il mouse una traiettoria su una delle numerose piste presenti\, dopodiché partirà la gara in cui altrettante lumache si daranno battaglia seguendo fedelmente il tragitto indicato. la gara che ne conseguirà sarà un cocktail di situazioni surreali\, incidenti di percorso e lumache urlanti! Durante l’evento\, il pubblico sarà invitato a scoprire e provare il gioco dal vivo\, prendendo parte a un’esperienza unica\, inclusiva e esilarante. \nGiuseppe Mancini è game director\, game designer e co-founder di Yonder. Classe 1982\, si è laureato in Letteratura Musica e Spettacolo alla Sapienza di Roma\, ha conseguito il diploma di filmmaker alle Scuole Civiche di Cinema di Milano e ha frequentato il corso di programmazione di videogiochi all’Accademia Italiana Videogiochi (AIV). Da sempre appassionato di letteratura\, cinema e videogiochi\, cerca di unire tutte le sue competenze e passioni con l’obiettivo di creare giochi profondi\, artisticamente ricercati e con una forte componente sperimentale. Dal 2024 è docente di Game Design presso DAM Academy di Roma. Attualmente collabora in qualità di Game Design con Funselektor e Strelka Games per il gioco Over the Hill. \n 
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SUMMARY:Procreate Dreams
DESCRIPTION:INSIDE\nProcreate Dreams\nHands on per un workflow migliore\ncon Francesco Zanotti\, Animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nProcreate Dreams è uno strumento potente\, ma il vero salto arriva quando impari a usarlo in modo intelligente. In questo workshop Francesco Zanotti condivide tips & tricks pratici per migliorare il workflow\, velocizzare il processo e ottenere risultati più efficaci. Dalle scorciatoie operative agli errori più comuni\, fino ai piccoli hack che fanno davvero la differenza. Un laboratorio concreto\, pensato per portarti a casa strumenti subito utilizzabili. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea. \n 
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SUMMARY:Non sono solo cartoni
DESCRIPTION:STORIES\nNon sono solo cartoni\nDentro Cartoon Network: processi e retroscena della produzione televisiva\ncon Valerio Fabbretti\, art director\, character designer e illustratore \nCartoon Network non è solo un canale: è un immaginario che ha segnato generazioni. In questo talk\, Valerio Fabbretti racconta il suo percorso dentro il mondo dell’animazione internazionale\, condividendo esperienze\, progetti e retroscena legati agli anni di lavoro con Cartoon Network. Dal processo creativo alle dinamiche produttive\, fino alle sfide quotidiane del settore: un’occasione per scoprire cosa succede davvero dietro le serie che abbiamo visto (e amato). Un viaggio dentro l’industria dell’animazione\, tra visione creativa e realtà produttiva. \nValerio Fabbretti è un Art Director\, Character Designer\, e illustratore di Roma. Ha lavorato a progetti per Cartoon Network\, Disney Interactive\, Titmouse\, Netflix e Adult Swim. Ha disegnato personaggi o curato la direzione artistica di serie animate come Clarence\, Summer Camp Island\, The Fungies e HaHa You Clowns. È stato Creative Director del dipartimento di Series Development a Cartoon Network Studios\, dove il suo team ha contribuito a definire lo stile visivo dei nuovi progetti in fase di sviluppo. Parallelamente al lavoro nell’animazione\, ha illustrato serie di libri per bambini per editori come Simon & Schuster\, Bloomsbury\, Random House e La Città delle Nuvole. Insegna inoltre a Firenze presso l’Accademia Nemo. \n 
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SUMMARY:Distorsioni\, loop e texture grunge
DESCRIPTION:INSIDE\nDistorsioni\, loop e texture grunge\nAnimare con la motion design\ncon Emiliano Mazzola\, motion designer e animatore 2d\, freelance artist. \nUn talk dedicato all’esplorazione dell’estetica del collage. Scopriamo come trasformare fotografie e clip video in composizioni dinamiche. Analizzeremo un workflow basato sulla stratificazione di elementi grafici\, glitch e tipografia estrema\, utilizzando After Effects per creare risultati unici. Meno perfezione\, niente preset: solo istinto. \nA chi vuole capire come funziona davvero il lavoro nel motion design e nella comunicazione\, indipendentemente dal proprio livello di partenza.
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SUMMARY:Draw beyond
DESCRIPTION:BEYOND\nDraw beyond\nCrea e sperimenta in virtual reality.\ncon Francesco Zanotti\, animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nQui il foglio sparisce. E il disegno prende forma intorno a te. In questo tech workshop utilizzerai visori Meta Quest 3 per sperimentare nuove modalità di creazione: non più superfici piatte\, ma spazio\, movimento e volume. Potrai disegnare\, costruire e osservare da dentro\, esplorando come la realtà virtuale sta cambiando il modo di creare animazione. Un’esperienza immersiva\, concreta e sorprendente per capire cosa succede quando la tecnologia diventa linguaggio. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea.
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