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SUMMARY:Pixionary
DESCRIPTION:BEYOND\nPixionary\ngiocare con la pixel art\ncon Francesca Zacchìa\, direttrice artistica\, game writer e co-founder di Yonder \nPixionary è un gioco didattico inventato da Francesca Zacchìa che unisce le dinamiche di Pictionary ai principi della pixel art.\nSi gioca a squadre\, cercando di far indovinare una parola entro un tempo limitato\, ma con una limitazione aggiuntiva: si hanno pochissimi pixel a disposizione.\nIl gioco è pensato per offrire un primo approccio alla pixel art e per stimolare la mente all’astrazione e alla sintesi. \nFrancesca Zacchìa è direttrice artistica\, game writer e co-founder di Yonder. Dal 2021 è anche CEO di Rednoy\, la società che pubblica i giochi di Yonder. Classe 1985\, dopo il Liceo Artistico ha proseguito gli studi universitari laureandosi in Letteratura\, Musica e Spettacolo e in Antropologia Culturale ed Etnologia. Disegnatrice e scrittrice da sempre\, combina le due passioni come strumento per dare forma alle proprie esperienze. In ambito grafico si specializza nella pixel art con la quale è stato amore al primo pixel. Dal 2024 è docente di Teoria e Metodo dei Mass Media\, di Game Writing e di Pixel Art per il Game Design presso DAM Academy e AAN – Accademia delle Arti e Nuove Tecnologie di Roma.
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DESCRIPTION:INSIDE\nChi muove l’animazione?\nProfessioni\, diritti e nuove tutele per il settore\na cura di ASIFA Italia \nIn questo momento complesso\, quali sfide deve affrontare il mondo dell’animazione in Italia? Come creare ponti\, supporto reciproco e comunicazione tra le molteplici voci che compongono questo settore? Asifa Italia intesse un dialogo tra le realtà che si stanno occupando della tutela dei diritti degli autori e dei professionisti dell’animazione.
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SUMMARY:Aperitoon
DESCRIPTION:BEYOND\nAperitoon\nthe animated happening\ncon Emiliano Fasano e Andrea Pagliardi  \nIl divertimento incontra l’ispirazione! Un’occasione unica e frizzante per conoscere da vicino tutti gli ospiti di BAD: registi\, animatori\, producer e artisti internazionali si alterneranno sul palco in un serrato giro di interviste da 3 minuti l’una\, formato speed date creativo\, per raccontare in pillole i retroscena dei loro progetti e percorsi. \n 
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DESCRIPTION:INSIDE\nCareer Talks\nindustria\, mercato e professioni\ncon Yonder\, Studio Bozzetto\, Cartoon Network e Rai  \nCapire come funziona davvero l’industria dell’animazione è difficile — finché non parli direttamente con chi ci lavora.\nQueste sessioni di Career Talk sono momenti di confronto one to one con professionisti\, studi e produttori\, pensati per offrire uno sguardo concreto sul settore. Un’occasione per fare domande\, chiarire dubbi e capire meglio dinamiche\, ruoli e opportunità del mondo dell’animazione. Incontri diretti\, senza filtri\, per orientarsi dentro un’industria complessa e iniziare a leggere il proprio possibile percorso con maggiore consapevolezza.
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SUMMARY:Meet John Nevarez
DESCRIPTION:STORIES\nMeet John Nevarez\ningresso riservato ai soci di Keyframe \nRegole del gioco\n1. Accesso riservato a soci di Keyframe 2026: presentare la tessera all’ingresso (richiedila alla pagina sito SUPPORT US!)\n2. Rispetta il tempo (e la fila): Niente collezioni infinite di DVD da autografare\, hai circa 5 minuti come tutti.
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SUMMARY:Genre mashup - Ridisegna la Scena
DESCRIPTION:WORKSHOP\nGenre mashup\nB. Ridisegna la Scena\ncon Francesco Castelli\, character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano. \nPrendere una scena neutra e ridisegnarla cambiando completamente il genere è un esercizio che mette alla prova la comprensione del linguaggio visivo. In questo workshop i partecipanti lavoreranno allo storyboard applicando in modo diretto quanto appreso sull’analisi dei generi. \nAperto a tutti. Consigliato a chi è interessato a scrittura\, fumetto e animazione. \n\nFrancesco Castelli. Dopo il liceo Scientifico ho studiato fumetto umoristico alla Scuola del Fumetto di Milano. Dopo qualche anno tra agenzie pubblicitarie e piccole case editrici\, decido di perfezionare i miei studi alla Central Saint Martin di Londra\, seguendo dei corsi brevi di illustrazione per bambini. Contemporaneamente lavoro disegnando per Geronimo Stilton e Tom & Jerry per la casa editrice americana Sterling Publishers. Mi trasferisco poi in Canada\, dove studio Character Animation e Stop Motion per due anni alla Vancouver School of Arts per poi perfezionarmi in Character Design e Storyboarding a Los Angeles presso la Concept Design Academy. Lavoro per 3 anni per i Looney Tunes\, iniziando anche a collaborare con un’agenzia di editing video realizzando animazioni per pubblicità di giocattoli. Dopo anni di fatica realizzo il mio sogno di pubblicare le mie graphic novel\,  prima in Italia e poi in Francia: Presque Jamais\, Mon Ami le Cauchemar! con il collettivo Silly Nostalgic Kids e Green Hell con un altro team. \n\nin collaborazione con Scuola del Fumetto. 
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SUMMARY:Meet Torsten Schrank
DESCRIPTION:INSIDE\nMeet Torsten Schrank\ningresso riservato ai soci di Keyframe \nRegole del gioco\n1. Accesso riservato a soci di Keyframe 2026: presentare la tessera all’ingresso (richiedila alla pagina sito SUPPORT US!)\n2. Rispetta il tempo (e la fila): Niente collezioni infinite di DVD da autografare\, hai circa 5 minuti come tutti.
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SUMMARY:Frame by frame
DESCRIPTION:WORKSHOP\nFrame by frame\nHand draw animation: carta\, matita e reggette\ncon Diego Zucchi\, animatore e professionista del disegno tradizionale\, co-fondatore di Alienatio Studio \nUn’esperienza immersiva per riscoprire l’essenza del fare animazione: niente schermi\, niente “undo”. Solo carta\, matita\, reggette e fogli bucati. \nIl laboratorio Frame by Frame introduce i partecipanti al processo dell’animazione tradizionale\, dove ogni movimento nasce dalla costruzione manuale di una sequenza di disegni. Attraverso un approccio pratico e diretto\, i giovani sperimentano il valore del tempo\, della precisione e della continuità del gesto\, comprendendo come il movimento sia il risultato di scelte consapevoli\, frame dopo frame. \nGuidati da Diego Zucchi – animatore\, illustratore e cofondatore di Alienatio Studio\, con esperienze per MTV\, Nickelodeon\, RAI e Sony Music – i partecipanti entrano in contatto con una pratica artigianale che educa alla concentrazione\, alla pazienza e al pensiero progettuale. \nIl laboratorio è realizzato in collaborazione con ConSapere|videoLAB di Crespi Cultura\, nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola\, promosso dal Ministero dell’Istruzione e del Merito e dal Ministero della Cultura. \nIl percorso formativo coinvolge i partecipanti in un’esperienza concreta e condivisa\, dove il fare manuale diventa strumento di apprendimento\, espressione e scoperta. \nDiego Zucchi è animatore\, illustratore e character designer. Cofondatore di Alienatio Studio\, ha lavorato con MTV\, Nickelodeon\, RAI e Sony Music. Ha diretto corti e videoclip\, tra cui Clair de Lune (Nastro d’Argento nominee)\, e collaborato con Bruno Bozzetto per Sapiens?
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SUMMARY:Storie vere e disegno dal vivo.
DESCRIPTION:STORIES\nSTORIE VERE E DISEGNO DAL VIVO.\nAnimation jam session – live 2026\nJohn Nevarez\, Torsten Schrank\, Valerio Fabbretti dialogano e disegnano con Luca Chiarotti. \nUna special live session dove il processo creativo prende vita dal vivo. John Nevarez\, Torsten Schrank e Valerio Fabbretti si confronteranno tra sketch improvvisati\, sfide creative e racconti dal dietro le quinte di grandi studi come Pixar\, Netflix e Cartoon Network. Un appuntamento dinamico e partecipativo in cui il pubblico potrà assistere in tempo reale alla nascita di personaggi\, idee e mondi disegnati\, scoprendo tecniche\, approcci e segreti del mestiere direttamente dalle mani dei professionisti. Un salotto artistico improvvisato tra interviste e live art che ormai è diventato un format imperdibile di BAD!
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SUMMARY:Genre mashup - I Trucchi del Mestiere
DESCRIPTION:WORKSHOP\nGenre mashup\nA. I Trucchi del Mestiere\ncon Francesco Castelli\, character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano. \nIl genere non è solo un’etichetta: è un insieme di scelte visive\, ritmiche e narrative che determinano come una storia viene percepita. Attraverso l’analisi di clip tratte da film di riferimento\, questo workshop esplora i meccanismi che definiscono generi diversi — dall’horror alla comedy — con attenzione a inquadratura\, montaggio e atmosfera. \nAperto a tutti. Consigliato a chi è interessato a scrittura\, fumetto e animazione. \n\nFrancesco Castelli. Dopo il liceo Scientifico ho studiato fumetto umoristico alla Scuola del Fumetto di Milano. Dopo qualche anno tra agenzie pubblicitarie e piccole case editrici\, decido di perfezionare i miei studi alla Central Saint Martin di Londra\, seguendo dei corsi brevi di illustrazione per bambini. Contemporaneamente lavoro disegnando per Geronimo Stilton e Tom & Jerry per la casa editrice americana Sterling Publishers. Mi trasferisco poi in Canada\, dove studio Character Animation e Stop Motion per due anni alla Vancouver School of Arts per poi perfezionarmi in Character Design e Storyboarding a Los Angeles presso la Concept Design Academy. Lavoro per 3 anni per i Looney Tunes\, iniziando anche a collaborare con un’agenzia di editing video realizzando animazioni per pubblicità di giocattoli. Dopo anni di fatica realizzo il mio sogno di pubblicare le mie graphic novel\,  prima in Italia e poi in Francia: Presque Jamais\, Mon Ami le Cauchemar! con il collettivo Silly Nostalgic Kids e Green Hell con un altro team. \n\nin collaborazione con Scuola del Fumetto. 
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SUMMARY:Draw beyond: crea e sperimenta
DESCRIPTION:BEYOND\nDraw beyond\nCrea e sperimenta in virtual reality.\ncon Francesco Zanotti\, animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nQui il foglio sparisce. E il disegno prende forma intorno a te. In questo tech workshop utilizzerai visori Meta Quest 3 per sperimentare nuove modalità di creazione: non più superfici piatte\, ma spazio\, movimento e volume. Potrai disegnare\, costruire e osservare da dentro\, esplorando come la realtà virtuale sta cambiando il modo di creare animazione. Un’esperienza immersiva\, concreta e sorprendente per capire cosa succede quando la tecnologia diventa linguaggio. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea.
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SUMMARY:Frame by frame: carta\, matita e reggette
DESCRIPTION:WORKSHOP\nFrame by frame\nHand draw animation: carta\, matita e reggette\ncon Diego Zucchi\, animatore e professionista del disegno tradizionale\, co-fondatore di Alienatio Studio \nUn’esperienza immersiva per riscoprire l’essenza del fare animazione: niente schermi\, niente “undo”. Solo carta\, matita\, reggette e fogli bucati. \nIl laboratorio Frame by Frame introduce i partecipanti al processo dell’animazione tradizionale\, dove ogni movimento nasce dalla costruzione manuale di una sequenza di disegni. Attraverso un approccio pratico e diretto\, i giovani sperimentano il valore del tempo\, della precisione e della continuità del gesto\, comprendendo come il movimento sia il risultato di scelte consapevoli\, frame dopo frame. \nGuidati da Diego Zucchi – animatore\, illustratore e cofondatore di Alienatio Studio\, con esperienze per MTV\, Nickelodeon\, RAI e Sony Music – i partecipanti entrano in contatto con una pratica artigianale che educa alla concentrazione\, alla pazienza e al pensiero progettuale. \nIl laboratorio è realizzato in collaborazione con ConSapere|videoLAB di Crespi Cultura\, nell’ambito del Piano Nazionale Cinema e Immagini per la Scuola\, promosso dal Ministero dell’Istruzione e del Merito e dal Ministero della Cultura. \nIl percorso formativo coinvolge i partecipanti in un’esperienza concreta e condivisa\, dove il fare manuale diventa strumento di apprendimento\, espressione e scoperta. \nDiego Zucchi è animatore\, illustratore e character designer. Cofondatore di Alienatio Studio\, ha lavorato con MTV\, Nickelodeon\, RAI e Sony Music. Ha diretto corti e videoclip\, tra cui Clair de Lune (Nastro d’Argento nominee)\, e collaborato con Bruno Bozzetto per Sapiens?
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SUMMARY:Denise Shimabukuro
DESCRIPTION:STORIES\nLa vita di un’artista\nGuida di sopravvivenza per il percorso di un’artista\ncon Denise Shimabukuro\, character designer e illustratrice \nUna conversazione con l’illustratrice di libri per bambini Denise Shimabukuro per scoprire il suo percorso attraverso le diverse “fasi” della sua carriera e fare tesoro soprattutto delle sue prove ed errori\, che l’hanno portata a collaborare con le più importanti realtà del settore. \n  \nDenise Shimabukuro è un’artista specializzata nell’illustrazione di libri per bambini. Nata e cresciuta alle Hawaii\, ha studiato Graphic Design all’Università delle Hawaii a Manoa. Si è poi trasferita in California\, dove ha lavorato come character designer per Hanna-Barbera e come freelance per DIC Enterprises. La sua passione per l’illustrazione si è ulteriormente sviluppata durante i suoi 10 anni alla Disney Publishing\, dove ha lavorato prima come artista e poi come responsabile artistica. Denise ha messo a frutto la sua esperienza per formare il suo team a Los Angeles\, così come diversi gruppi di artisti a Milano\, Parigi e Londra. Le sue opere sono state pubblicate in centinaia di libri per bambini in tutto il mondo e ha contribuito alla creazione di personaggi per i film dei Disney Toon Studios. Oltre all’illustrazione di libri per bambini\, la sua attività si estende a prodotti come fumetti\, timbri in gomma\, design per magliette e gioielli. Ha anche pubblicato una guida completa alla formazione per artisti. Attualmente vive a Milano con il marito\, dove continua a lavorare come artista freelance. \n 
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SUMMARY:Caracoles!
DESCRIPTION:INSIDE\nCaracoles!\nCome nasce un videogame indie (e dove può portarti)\ncon Giuseppe Mancini è game director\, game designer e co-founder di Yonder. \nCaracoles è un gioco multigiocatore di corse di lumache\, o più semplicemente\, il gioco di corse più lento di sempre. Un party game fino a 100 giocatori contemporanei\, a cui può giocare chiunque\, ovunque e in qualsiasi momento. Già disponibile su mobile e in arrivo anche su PC\, Caracoles dà il meglio di sé se giocato in compagnia\, regalando momenti di tifo sfrenato\, puro caos e ilarità. Giocare è semplicissimo: ogni giocatore traccia con il dito o il mouse una traiettoria su una delle numerose piste presenti\, dopodiché partirà la gara in cui altrettante lumache si daranno battaglia seguendo fedelmente il tragitto indicato. la gara che ne conseguirà sarà un cocktail di situazioni surreali\, incidenti di percorso e lumache urlanti! Durante l’evento\, il pubblico sarà invitato a scoprire e provare il gioco dal vivo\, prendendo parte a un’esperienza unica\, inclusiva e esilarante. \nGiuseppe Mancini è game director\, game designer e co-founder di Yonder. Classe 1982\, si è laureato in Letteratura Musica e Spettacolo alla Sapienza di Roma\, ha conseguito il diploma di filmmaker alle Scuole Civiche di Cinema di Milano e ha frequentato il corso di programmazione di videogiochi all’Accademia Italiana Videogiochi (AIV). Da sempre appassionato di letteratura\, cinema e videogiochi\, cerca di unire tutte le sue competenze e passioni con l’obiettivo di creare giochi profondi\, artisticamente ricercati e con una forte componente sperimentale. Dal 2024 è docente di Game Design presso DAM Academy di Roma. Attualmente collabora in qualità di Game Design con Funselektor e Strelka Games per il gioco Over the Hill. \n 
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SUMMARY:Procreate Dreams
DESCRIPTION:INSIDE\nProcreate Dreams\nHands on per un workflow migliore\ncon Francesco Zanotti\, Animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nProcreate Dreams è uno strumento potente\, ma il vero salto arriva quando impari a usarlo in modo intelligente. In questo workshop Francesco Zanotti condivide tips & tricks pratici per migliorare il workflow\, velocizzare il processo e ottenere risultati più efficaci. Dalle scorciatoie operative agli errori più comuni\, fino ai piccoli hack che fanno davvero la differenza. Un laboratorio concreto\, pensato per portarti a casa strumenti subito utilizzabili. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea. \n 
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SUMMARY:Non sono solo cartoni
DESCRIPTION:STORIES\nNon sono solo cartoni\nDentro Cartoon Network: processi e retroscena della produzione televisiva\ncon Valerio Fabbretti\, art director\, character designer e illustratore \nCartoon Network non è solo un canale: è un immaginario che ha segnato generazioni. In questo talk\, Valerio Fabbretti racconta il suo percorso dentro il mondo dell’animazione internazionale\, condividendo esperienze\, progetti e retroscena legati agli anni di lavoro con Cartoon Network. Dal processo creativo alle dinamiche produttive\, fino alle sfide quotidiane del settore: un’occasione per scoprire cosa succede davvero dietro le serie che abbiamo visto (e amato). Un viaggio dentro l’industria dell’animazione\, tra visione creativa e realtà produttiva. \nValerio Fabbretti è un Art Director\, Character Designer\, e illustratore di Roma. Ha lavorato a progetti per Cartoon Network\, Disney Interactive\, Titmouse\, Netflix e Adult Swim. Ha disegnato personaggi o curato la direzione artistica di serie animate come Clarence\, Summer Camp Island\, The Fungies e HaHa You Clowns. È stato Creative Director del dipartimento di Series Development a Cartoon Network Studios\, dove il suo team ha contribuito a definire lo stile visivo dei nuovi progetti in fase di sviluppo. Parallelamente al lavoro nell’animazione\, ha illustrato serie di libri per bambini per editori come Simon & Schuster\, Bloomsbury\, Random House e La Città delle Nuvole. Insegna inoltre a Firenze presso l’Accademia Nemo. \n 
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SUMMARY:Distorsioni\, loop e texture grunge
DESCRIPTION:INSIDE\nDistorsioni\, loop e texture grunge\nAnimare con la motion design\ncon Emiliano Mazzola\, motion designer e animatore 2d\, freelance artist. \nUn talk dedicato all’esplorazione dell’estetica del collage. Scopriamo come trasformare fotografie e clip video in composizioni dinamiche. Analizzeremo un workflow basato sulla stratificazione di elementi grafici\, glitch e tipografia estrema\, utilizzando After Effects per creare risultati unici. Meno perfezione\, niente preset: solo istinto. \nA chi vuole capire come funziona davvero il lavoro nel motion design e nella comunicazione\, indipendentemente dal proprio livello di partenza.
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SUMMARY:Draw beyond
DESCRIPTION:BEYOND\nDraw beyond\nCrea e sperimenta in virtual reality.\ncon Francesco Zanotti\, animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nQui il foglio sparisce. E il disegno prende forma intorno a te. In questo tech workshop utilizzerai visori Meta Quest 3 per sperimentare nuove modalità di creazione: non più superfici piatte\, ma spazio\, movimento e volume. Potrai disegnare\, costruire e osservare da dentro\, esplorando come la realtà virtuale sta cambiando il modo di creare animazione. Un’esperienza immersiva\, concreta e sorprendente per capire cosa succede quando la tecnologia diventa linguaggio. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea.
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DESCRIPTION:SCREENING\nMaraTOON\nAttacco dei giganti vol 1\, vol 2\, vol 3\nQuando il festival non si ferma\, neanche tu.\nMaraTOON è la maratona notturna di BAD: da mezzanotte all’alba\, tre film per attraversare la notte insieme\, tra cinema\, energia condivisa e occhi che resistono fino all’ultimo frame. \nIn programma la trilogia de L’Attacco dei Giganti\, per un viaggio intenso e continuo dentro uno degli universi più iconici dell’animazione contemporanea. \n⁠Cosa ti serve per affrontarla: materassino\, sacco a pelo\, cuscino\, snack e bevande.\nCosa mettiamo noi: film\, poltrone comode\, caffè\, succhi e brioche per colazione! \nin collaborazione con Lab 80 film
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SUMMARY:Career talks
DESCRIPTION:INSIDE\nCareer talks\norientamento e portfolio review\nNon è facile capire da dove partire. E spesso si perde tempo nella direzione sbagliata. Questi Career Talk servono esattamente a questo: aiutarti a capire quale strada ha senso per te\, dentro il mondo dell’animazione. Docenti e professionisti di Nemo Academy e Scuola del Fumetto ti guideranno tra percorsi\, competenze e possibilità reali nei campi del disegno\, della scrittura e dell’animazione. Potrai fare domande\, confrontarti direttamente e — soprattutto — mettere alla prova il tuo lavoro: durante le sessioni di portfolio review riceverai feedback concreti\, senza filtri. Perché scegliere cosa fare dopo non è un dettaglio. È il punto di partenza.
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SUMMARY:The killer hook & the visual beat - Il Beatboard
DESCRIPTION:WORKSHOP\nThe killer hook & the visual beat\nIl Beatboard\ncon Francesco Castelli\, character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano e Tommaso Valsecchi\, disegnatore e sceneggiatore\, docente del corso di illustrazione della Scuola del Fumetto di Milano. \nTradurre un’idea in immagini richiede scelte precise. In questo workshop impareremo a costruire un beatboard — una sequenza di disegni essenziali che sintetizza visivamente il cuore di una storia. Un metodo di lavoro utilizzato in produzione per verificare la tenuta narrativa di un progetto prima ancora di svilupparlo. \nA e B sono i due Workshop “collegati”- volendo si potrà partecipare anche alle singole Lezioni ma sarebbe meglio poterle fare insieme. \nAperto a tutti. Consigliato ad appassionati di storytelling visivo. \n\nFrancesco Castelli. Dopo il liceo Scientifico ho studiato fumetto umoristico alla Scuola del Fumetto di Milano. Dopo qualche anno tra agenzie pubblicitarie e piccole case editrici\, decido di perfezionare i miei studi alla Central Saint Martin di Londra\, seguendo dei corsi brevi di illustrazione per bambini. Contemporaneamente lavoro disegnando per Geronimo Stilton e Tom & Jerry per la casa editrice americana Sterling Publishers. Mi trasferisco poi in Canada\, dove studio Character Animation e Stop Motion per due anni alla Vancouver School of Arts per poi perfezionarmi in Character Design e Storyboarding a Los Angeles presso la Concept Design Academy. Lavoro per 3 anni per i Looney Tunes\, iniziando anche a collaborare con un’agenzia di editing video realizzando animazioni per pubblicità di giocattoli. Dopo anni di fatica realizzo il mio sogno di pubblicare le mie graphic novel\,  prima in Italia e poi in Francia: Presque Jamais\, Mon Ami le Cauchemar! con il collettivo Silly Nostalgic Kids e Green Hell con un altro team. \n\n\nTommaso Valsecchi. Classe ’82\, lavora da oltre vent’anni nel settore dell’editoria per ragazzi in qualità art director\, ghostwriter e sceneggiatore per le principali case editrici italiane: a questa attività affianca quella di docente di sceneggiatura presso la Scuola del Fumetto di Milano all’interno dei corsi di cinema d’animazione e illustrazione. Nel corso di questi anni ha scritto e sceneggiato diversi libri illustrati per bambini (SdF Edizioni\, Edizioni Piemme)\, romanzi con un target middle grade (Mondadori\, Electa)\, fumetti\, autoproduzioni e molto\, molto\, molto altro fino al debutto nel 2017 sul mercato francese con la graphic novel Presque Jamais per Editions Paquet insieme a Francesco Castelli e Valentina Grassini con cui compone il collettivo artistico Silly Nostalgic Kids e a cui sono poi seguite le pubblicazioni della graphic novel per ragazzi Il mio amico Incubo e Ciambelle from Outer Space per Shockdom\, la trilogia de Gli ultimi giorni per Tatai Lab. Nel 2025 esordisce per Glenat con il titolo Cliff Hicks\, insieme a Riccardo Rosanna. \n\nin collaborazione con Scuola del Fumetto
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SUMMARY:Kid's time
DESCRIPTION:SCREENING\nKid’s time\nda spettatori a giudici \nNiente filtri\, niente giri di parole: i bambini capiscono subito se una storia funziona. In questa anteprima speciale\, i più piccoli saranno i primi a scoprire Pino e Shinoby\, nuova serie animata in arrivo su Rai Yoyo. Dopo la visione\, entreranno nel vivo del processo creativo: assisteranno al pitch della serie e saranno chiamati a dire la loro\, votare e condividere cosa li ha convinti davvero. Un’esperienza divertente e partecipativa che trasforma i bambini nel pubblico più importante: quello che decide. \nRiservato a bambini e bambine dai 4 agli 8 anni\, accompagnati da adulti. \nin collaborazione con Lab 80 film
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SUMMARY:The killer hook & the visual beat - La Logline
DESCRIPTION:WORKSHOP\nThe killer hook & the visual beat\nLa logline\ncon Francesco Castelli\, character designer e docente di animazione tradizionale della Scuola del Fumetto di Milano e Tommaso Valsecchi\, disegnatore e sceneggiatore\, docente del corso di illustrazione della Scuola del Fumetto di Milano. \nA.La Logline\nOgni progetto nasce da un’idea che possa essere raccontata in poche parole. In questo workshop analizzeremo logline scritte male per capire dove e perché falliscono. Un esercizio essenziale per chiunque voglia sviluppare storie con una struttura narrativa efficace. \nAperto a tutti. Consigliato ad appassionati di storytelling visivo. \n\nFrancesco Castelli. Dopo il liceo Scientifico ho studiato fumetto umoristico alla Scuola del Fumetto di Milano. Dopo qualche anno tra agenzie pubblicitarie e piccole case editrici\, decido di perfezionare i miei studi alla Central Saint Martin di Londra\, seguendo dei corsi brevi di illustrazione per bambini. Contemporaneamente lavoro disegnando per Geronimo Stilton e Tom & Jerry per la casa editrice americana Sterling Publishers. Mi trasferisco poi in Canada\, dove studio Character Animation e Stop Motion per due anni alla Vancouver School of Arts per poi perfezionarmi in Character Design e Storyboarding a Los Angeles presso la Concept Design Academy. Lavoro per 3 anni per i Looney Tunes\, iniziando anche a collaborare con un’agenzia di editing video realizzando animazioni per pubblicità di giocattoli. Dopo anni di fatica realizzo il mio sogno di pubblicare le mie graphic novel\,  prima in Italia e poi in Francia: Presque Jamais\, Mon Ami le Cauchemar! con il collettivo Silly Nostalgic Kids e Green Hell con un altro team. \n\n\nTommaso Valsecchi. Classe ’82\, lavora da oltre vent’anni nel settore dell’editoria per ragazzi in qualità art director\, ghostwriter e sceneggiatore per le principali case editrici italiane: a questa attività affianca quella di docente di sceneggiatura presso la Scuola del Fumetto di Milano all’interno dei corsi di cinema d’animazione e illustrazione. Nel corso di questi anni ha scritto e sceneggiato diversi libri illustrati per bambini (SdF Edizioni\, Edizioni Piemme)\, romanzi con un target middle grade (Mondadori\, Electa)\, fumetti\, autoproduzioni e molto\, molto\, molto altro fino al debutto nel 2017 sul mercato francese con la graphic novel Presque Jamais per Editions Paquet insieme a Francesco Castelli e Valentina Grassini con cui compone il collettivo artistico Silly Nostalgic Kids e a cui sono poi seguite le pubblicazioni della graphic novel per ragazzi Il mio amico Incubo e Ciambelle from Outer Space per Shockdom\, la trilogia de Gli ultimi giorni per Tatai Lab. Nel 2025 esordisce per Glenat con il titolo Cliff Hicks\, insieme a Riccardo Rosanna. \n\nin collaborazione con Scuola del Fumetto di Milano 
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SUMMARY:Refill Stories: out of the page
DESCRIPTION:BEYOND\nRefill Stories: out of the page\nQuando il disegno smette di essere piatto.\ncon Francesco Zanotti\, animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nDimentica carta e schermo: qui si disegna su qualcosa che vive\, si usa\, si porta con sé. In questo workshop trasformerai una borraccia in una tela\, lavorando su una superficie insolita e mettendoti alla prova con un modo diverso di pensare il segno e la composizione. Una sperimentazione che mette in gioco creatività\, adattamento e sguardo\, portando il disegno fuori dalla sua dimensione tradizionale. Il risultato è un oggetto personale che unisce espressione e consapevolezza\, entrando a far parte di una narrazione collettiva sul valore dell’acqua e contribuendo alla campagna sulla sostenibilità ambientale #RefillStories promossa da BAD in collaborazione con Uniacque. \nAperto a tutti\, consigliato a chi ha voglia di disegnare e portarsi a casa un gadget super utile e amico dell’ambiente. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea. \nIn collaborazione con UniAcque
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SUMMARY:BAD Academy x NABA
DESCRIPTION:INSIDE\nBAD Academy x NABA\nUn percorso intensivo dedicato allo sviluppo di progetti originali nel campo dell’animazione.\ncon Andrea Fazzini\, autore e sceneggiatore di diverse serie televisive italiane. \nCreare un progetto per l’animazione è un percorso creativo e divertente\, ma anche lungo e pieno di insidie. BAD Academy nasce per accompagnare autori e creativi in questo processo\, rendendolo più consapevole\, strutturato e stimolante. Sotto la guida diAndrea Fazzini e con il contributo di professionisti del settore\, i partecipanti esploreranno tutte le fasi fondamentali dello sviluppo: dalla comprensione della pipeline produttiva alla ricerca di un’idea solida\, dalla costruzione dei personaggi alla definizione del mondo narrativo\, fino all’elaborazione visiva attraverso il beatboard. Il percorso culmina nella costruzione di un pitch\, mettendo insieme tutti gli elementi necessari per presentare in modo chiaro ed efficace il proprio progetto\, simulando un reale contesto professionale. A completamento dell’esperienza\, momenti di confronto diretto con i professionisti – tra career talks e incontri one-to-one – offriranno strumenti concreti per orientarsi e crescere nel settore dell’animazione. \nMODALITÀ DI FREQUENZA E PITCH \nDurante la giornata di giovedì 14 maggio verranno forniti strumenti e consigli per l’elaborazione del proprio pitch. Venerdì 15 maggio dalle 9.30 alle 13 gli studenti dell’academy potranno finalizzare il proprio documento di pitch avvalendosi della disponibilità di un tutor (presso Aula 2 UNIBG Sant’Agostino) e consegnare il documento per una pre-valutazione entro le ore 13.00 del 15 maggio. Le idee più convincenti verranno selezionate per essere presentate in 7 minuti a una commissione selezionata il sabato 16 maggio alle ore 16.30 presso la Sala Castoldi. \nTUTOR \nAndrea Fazzini lavora per diversi anni come VideoGame Designer&Writer con particolare attenzione allo storytelling interattivo. Successivamente si dedica alla sceneggiatura\, lavorando a diverse serie prime time\, come “La Squadra”\, “Buona la prima”\, “Un passo dal cielo” e focalizzandosi soprattutto sulla scrittura di commedia e per bambini e ragazzi\, con particolare interesse per i cartoni animati. Scrive da più di quindici anni l’ ”Albero Azzurro” ed è stato head writer di diverse serie animate\, tra cui “Spooky Wolf” e “Spike Ball”. Nel 2022 ha pubblicato il suo primo romanzo\, “L’ospite della camera 201”\, edito da Piemme\, nel 2024 ha co-scritto e diretto il suo primo lungometraggio\, “Best Friends Forever”\, nel 2026 uscirà il suo secondo romanzo\, “Neve” per Il Castoro. \n 
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DESCRIPTION:INSIDE\nBAD Academy\nUn percorso intensivo dedicato allo sviluppo di progetti originali nel campo dell’animazione.\ncon Andrea Fazzini\, autore e sceneggiatore di diverse serie televisive italiane. \nCreare un progetto per l’animazione è un percorso creativo e divertente\, ma anche lungo e pieno di insidie. BAD Academy nasce per accompagnare autori e creativi in questo processo\, rendendolo più consapevole\, strutturato e stimolante. Sotto la guida diAndrea Fazzini e con il contributo di professionisti del settore\, i partecipanti esploreranno tutte le fasi fondamentali dello sviluppo: dalla comprensione della pipeline produttiva alla ricerca di un’idea solida\, dalla costruzione dei personaggi alla definizione del mondo narrativo\, fino all’elaborazione visiva attraverso il beatboard. Il percorso culmina nella costruzione di un pitch\, mettendo insieme tutti gli elementi necessari per presentare in modo chiaro ed efficace il proprio progetto\, simulando un reale contesto professionale. A completamento dell’esperienza\, momenti di confronto diretto con i professionisti – tra career talks e incontri one-to-one – offriranno strumenti concreti per orientarsi e crescere nel settore dell’animazione. \nMODALITÀ DI FREQUENZA E PITCH \nDurante la giornata di giovedì 14 maggio verranno forniti strumenti e consigli per l’elaborazione del proprio pitch. Venerdì 15 maggio gli studenti dell’academy potranno finalizzare il proprio documento di pitch avvalendosi della disponibilità di un tutor (presso Aula 2 UNIBG Sant’Agostino) e consegnare il documento per una pre-valutazione entro le ore 13.00 del 15 maggio. Le idee più convincenti verranno selezionate per essere presentate in 7 minuti a una commissione selezionata il sabato 16 maggio alle ore 16.30 presso la Sala Castoldi. \nTUTOR \nAndrea Fazzini lavora per diversi anni come VideoGame Designer&Writer con particolare attenzione allo storytelling interattivo. Successivamente si dedica alla sceneggiatura\, lavorando a diverse serie prime time\, come “La Squadra”\, “Buona la prima”\, “Un passo dal cielo” e focalizzandosi soprattutto sulla scrittura di commedia e per bambini e ragazzi\, con particolare interesse per i cartoni animati. Scrive da più di quindici anni l’ ”Albero Azzurro” ed è stato head writer di diverse serie animate\, tra cui “Spooky Wolf” e “Spike Ball”. Nel 2022 ha pubblicato il suo primo romanzo\, “L’ospite della camera 201”\, edito da Piemme\, nel 2024 ha co-scritto e diretto il suo primo lungometraggio\, “Best Friends Forever”\, nel 2026 uscirà il suo secondo romanzo\, “Neve” per Il Castoro. \n 
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SUMMARY:Dietro le quinte del fumetto
DESCRIPTION:WORKSHOP\nDietro le quinte del fumetto\nImpara a sceneggiare e disegnare i fumetti\nworkshop con Federica Marchetti\, disegnatrice di supereroi \nI tuoi figli hanno sempre sognato di scoprire come nascono i fumetti? In questo workshop\, Federica Marchetti\, disegnatrice orobica con all’attivo numerose pubblicazioni italo americane nel mondo della Nona Arte\, guiderà i giovani partecipanti\, passo dopo passo\, nel processo creativo dei Fumetti\, passando dalla sceneggiatura al linguaggio grammaticale del mestiere\, sino ovviamente alla parte dedicata al disegno. Dall’idea iniziale giungeremo alla realizzazione delle vignette\, scoprendo come costruire personaggi noti ma anche originali. \nNon è solo una lezione teorica! Preparati a scaldare la punta della tua matita preferita e a scoprire i segreti di coloro che da sempre creano le tue storie a fumetti preferite! Un appuntamento unico per i giovanissimi aspiranti fumettisti! \nFederica Marchetti\, classe 1993\, diplomata alla Scuola del Fumetto di Milano. E’ fumettista\, cover artist e illustratrice e lavora per Italia e America. Dal 2018 al 2020 lavora per Cronaca di Topolinia su “Planet Dead 1″\,”Planet Dead Kinshasa” su Cronaca Comics 17\, “Cronache dal Ghiaccio Collection: La legge implacabile” e “Jinn” su Cronaca Comics colors #1. Realizza un a graphic novel dal titolo “Manifest” per Flatline Comics e “Limited Omniscient”\, una storia breve sull’antologia a fumetti “Wondrous Stories #1” edita da Phoenix T Publishing.Nello stesso periodo inizia la sua collaborazione con Emmetre Edizioni\, disegnando “Guardiani Italiani L’Era di Empire vol.2”\,”Fiamma d’Acciaio e Comandante Italia: Duri a morire” e una variant cover per la ristampa di del primo volume di Guardiani Italiani. E’ stata premiata tra i vincitori del contest nazionale di Ubisoft “AcforArt”\, concorso a tema Assassin’s Creed\, in occasione del 15°anniversario della saga videoludica.  Tra i suoi ultimi lavori si annoverano: “Leila Kumar and the Guardians of Vizion” per la serie “The Cyberhero Adventures” di Cyber Heroes Comics\, “Bill e Ted present Death” di OPUS Comics (come sfondista) e una cover esclusiva per il progetto MIDA DAO. Attualmente sta lavorando sul terzo volume della serie “Guardiani Italiani l’Era di Empire” e su altri progetti. \nIN COLLABORAZIONE CON BERGOMIX
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LOCATION:FIEB – Fondazione Istituti Educativi di Bergamo\, Passaggio dei Canonici Lateranensi\, 23\, Bergamo\, Bergamo\, 24121\, Italia
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SUMMARY:RON’S GONE WRONG
DESCRIPTION:RON’S GONE WRONG\ndi Jean-Philippe Vine e Sarah Smith (2021\, animazione\, durata 106 min) \nBarney è un ragazzo solitario che riceve in regalo Ron\, un robot difettoso in un mondo dove la tecnologia è perfetta. Nonostante i malfunzionamenti\, tra i due nasce una vera amicizia. Insieme vivranno un’avventura che li porterà a scoprire il valore dell’imperfezione e dell’amicizia autentica. \nProiezione in collaborazione con The Walt Disney Company Italia \nLa Sala dell’Orologio di CULT! Diffusione culturale si trasformerà in un salotto di casa per accogliere gli ospiti più piccoli in un ambiente accogliente\, informale e dove potranno essere se stessi. Partner delle proiezioni Lab 80 film.
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LOCATION:Sala dell’Orologio\, CULT! Diffusione culturale\, Via Norberto Duzioni\, 2\, Bergamo\, BG\, 24121\, Italia
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SUMMARY:CLAY DAY! CLAY DAY!
DESCRIPTION:WORKSHOP\nCLAY DAY! CLAY DAY!\nanimazione in stop motion\nworkshop con Roberto Grasso\nUn’attività creativa e divertente per avvicinarsi al mondo dell’animazione! Partendo da semplici materiali come la plastilina\, i partecipanti modelleranno personaggi e oggetti per realizzare brevi animazioni in stop motion\, utilizzando il proprio smartphone. Il laboratorio è guidato passo dopo passo dai nostri docenti\, che accompagneranno ogni fase del processo: dall’idea iniziale al montaggio delle scene. \nRoberto grasso. Dopo aver terminato il liceo scientifico\, nel 2012 mi iscrivo all’Istituto Europeo di Design di Milano per approfondire la mia grande passione: il disegno e l’animazione. Conseguita la laurea\, nel 2016 vinco la borsa di studio per il Master in Animation Design presso lo IED di Milano e\, al termine\, partecipo a numerosi festival internazionali con il mio progetto di tesi “Lovorphosis”\, un cortometraggio in stop motion. La vittoria di alcuni premi mi ha aperto le porte nel mondo dell’editoria. Collaboro da alcuni anni con diverse case editrici\, tra cui Cranio Creations\, in qualità di illustratore e art director. Ho creato storie per bambini e fumetti col collettivo Vertoiba 4 e campagne pubblicitarie in stop motion per importanti brand. Nel 2020 ho realizzato un gioco in scatola in collaborazione con i fumettisti di Progetto Stigma e insegno stop motion e animazione\, in diversi Istituti milanesi\, tra cui la Scuola del Fumetto. \nCORSI: Master Stop Motion – MILANO \nIN COLLABORAZIONE CON SCUOLA DEL FUMETTO 
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DESCRIPTION:WORKSHOP\nShape design\nworkshop di shape design per ragazzi (dai 11 ai 14 anni) \nUn laboratorio pensato per ragazzi e ragazze\, dove disegnare diventa un gioco! Partendo da forme geometriche semplici come cerchi\, quadrati e triangoli\, i bambini impareranno a creare personaggi buffi\, teneri o stravaganti\, sviluppando fantasia e coordinazione. Un’introduzione divertente al mondo del disegno e dello shape design\, guidati passo dopo passo dai nostri docenti. \nIN COLLABORAZIONE CON SCUOLA DEL FUMETTO
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LOCATION:FIEB – Fondazione Istituti Educativi di Bergamo\, Passaggio dei Canonici Lateranensi\, 23\, Bergamo\, Bergamo\, 24121\, Italia
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