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SUMMARY:BAD Academy
DESCRIPTION:INSIDE\nBAD Academy\nUn percorso intensivo dedicato allo sviluppo di progetti originali nel campo dell’animazione.\ncon Andrea Fazzini\, autore e sceneggiatore di diverse serie televisive italiane. \nCreare un progetto per l’animazione è un percorso creativo e divertente\, ma anche lungo e pieno di insidie. BAD Academy nasce per accompagnare autori e creativi in questo processo\, rendendolo più consapevole\, strutturato e stimolante. Sotto la guida diAndrea Fazzini e con il contributo di professionisti del settore\, i partecipanti esploreranno tutte le fasi fondamentali dello sviluppo: dalla comprensione della pipeline produttiva alla ricerca di un’idea solida\, dalla costruzione dei personaggi alla definizione del mondo narrativo\, fino all’elaborazione visiva attraverso il beatboard. Il percorso culmina nella costruzione di un pitch\, mettendo insieme tutti gli elementi necessari per presentare in modo chiaro ed efficace il proprio progetto\, simulando un reale contesto professionale. A completamento dell’esperienza\, momenti di confronto diretto con i professionisti – tra career talks e incontri one-to-one – offriranno strumenti concreti per orientarsi e crescere nel settore dell’animazione. \nMODALITÀ DI FREQUENZA E PITCH \nDurante la giornata di giovedì 14 maggio verranno forniti strumenti e consigli per l’elaborazione del proprio pitch. Venerdì 15 maggio gli studenti dell’academy potranno finalizzare il proprio documento di pitch avvalendosi della disponibilità di un tutor (presso Aula 2 UNIBG Sant’Agostino) e consegnare il documento per una pre-valutazione entro le ore 13.00 del 15 maggio. Le idee più convincenti verranno selezionate per essere presentate in 7 minuti a una commissione selezionata il sabato 16 maggio alle ore 16.30 presso la Sala Castoldi. \nTUTOR \nAndrea Fazzini lavora per diversi anni come VideoGame Designer&Writer con particolare attenzione allo storytelling interattivo. Successivamente si dedica alla sceneggiatura\, lavorando a diverse serie prime time\, come “La Squadra”\, “Buona la prima”\, “Un passo dal cielo” e focalizzandosi soprattutto sulla scrittura di commedia e per bambini e ragazzi\, con particolare interesse per i cartoni animati. Scrive da più di quindici anni l’ ”Albero Azzurro” ed è stato head writer di diverse serie animate\, tra cui “Spooky Wolf” e “Spike Ball”. Nel 2022 ha pubblicato il suo primo romanzo\, “L’ospite della camera 201”\, edito da Piemme\, nel 2024 ha co-scritto e diretto il suo primo lungometraggio\, “Best Friends Forever”\, nel 2026 uscirà il suo secondo romanzo\, “Neve” per Il Castoro. \n 
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DESCRIPTION:INSIDE\nBAD Academy x NABA\nUn percorso intensivo dedicato allo sviluppo di progetti originali nel campo dell’animazione.\ncon Andrea Fazzini\, autore e sceneggiatore di diverse serie televisive italiane. \nCreare un progetto per l’animazione è un percorso creativo e divertente\, ma anche lungo e pieno di insidie. BAD Academy nasce per accompagnare autori e creativi in questo processo\, rendendolo più consapevole\, strutturato e stimolante. Sotto la guida diAndrea Fazzini e con il contributo di professionisti del settore\, i partecipanti esploreranno tutte le fasi fondamentali dello sviluppo: dalla comprensione della pipeline produttiva alla ricerca di un’idea solida\, dalla costruzione dei personaggi alla definizione del mondo narrativo\, fino all’elaborazione visiva attraverso il beatboard. Il percorso culmina nella costruzione di un pitch\, mettendo insieme tutti gli elementi necessari per presentare in modo chiaro ed efficace il proprio progetto\, simulando un reale contesto professionale. A completamento dell’esperienza\, momenti di confronto diretto con i professionisti – tra career talks e incontri one-to-one – offriranno strumenti concreti per orientarsi e crescere nel settore dell’animazione. \nMODALITÀ DI FREQUENZA E PITCH \nDurante la giornata di giovedì 14 maggio verranno forniti strumenti e consigli per l’elaborazione del proprio pitch. Venerdì 15 maggio dalle 9.30 alle 13 gli studenti dell’academy potranno finalizzare il proprio documento di pitch avvalendosi della disponibilità di un tutor (presso Aula 2 UNIBG Sant’Agostino) e consegnare il documento per una pre-valutazione entro le ore 13.00 del 15 maggio. Le idee più convincenti verranno selezionate per essere presentate in 7 minuti a una commissione selezionata il sabato 16 maggio alle ore 16.30 presso la Sala Castoldi. \nTUTOR \nAndrea Fazzini lavora per diversi anni come VideoGame Designer&Writer con particolare attenzione allo storytelling interattivo. Successivamente si dedica alla sceneggiatura\, lavorando a diverse serie prime time\, come “La Squadra”\, “Buona la prima”\, “Un passo dal cielo” e focalizzandosi soprattutto sulla scrittura di commedia e per bambini e ragazzi\, con particolare interesse per i cartoni animati. Scrive da più di quindici anni l’ ”Albero Azzurro” ed è stato head writer di diverse serie animate\, tra cui “Spooky Wolf” e “Spike Ball”. Nel 2022 ha pubblicato il suo primo romanzo\, “L’ospite della camera 201”\, edito da Piemme\, nel 2024 ha co-scritto e diretto il suo primo lungometraggio\, “Best Friends Forever”\, nel 2026 uscirà il suo secondo romanzo\, “Neve” per Il Castoro. \n 
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DESCRIPTION:INSIDE\nCareer talks\norientamento e portfolio review\nNon è facile capire da dove partire. E spesso si perde tempo nella direzione sbagliata. Questi Career Talk servono esattamente a questo: aiutarti a capire quale strada ha senso per te\, dentro il mondo dell’animazione. Docenti e professionisti di Nemo Academy e Scuola del Fumetto ti guideranno tra percorsi\, competenze e possibilità reali nei campi del disegno\, della scrittura e dell’animazione. Potrai fare domande\, confrontarti direttamente e — soprattutto — mettere alla prova il tuo lavoro: durante le sessioni di portfolio review riceverai feedback concreti\, senza filtri. Perché scegliere cosa fare dopo non è un dettaglio. È il punto di partenza.
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DESCRIPTION:INSIDE\nDistorsioni\, loop e texture grunge\nAnimare con la motion design\ncon Emiliano Mazzola\, motion designer e animatore 2d\, freelance artist. \nUn talk dedicato all’esplorazione dell’estetica del collage. Scopriamo come trasformare fotografie e clip video in composizioni dinamiche. Analizzeremo un workflow basato sulla stratificazione di elementi grafici\, glitch e tipografia estrema\, utilizzando After Effects per creare risultati unici. Meno perfezione\, niente preset: solo istinto. \nA chi vuole capire come funziona davvero il lavoro nel motion design e nella comunicazione\, indipendentemente dal proprio livello di partenza.
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DESCRIPTION:INSIDE\nProcreate Dreams\nHands on per un workflow migliore\ncon Francesco Zanotti\, Animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nProcreate Dreams è uno strumento potente\, ma il vero salto arriva quando impari a usarlo in modo intelligente. In questo workshop Francesco Zanotti condivide tips & tricks pratici per migliorare il workflow\, velocizzare il processo e ottenere risultati più efficaci. Dalle scorciatoie operative agli errori più comuni\, fino ai piccoli hack che fanno davvero la differenza. Un laboratorio concreto\, pensato per portarti a casa strumenti subito utilizzabili. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea. \n 
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SUMMARY:Caracoles!
DESCRIPTION:INSIDE\nCaracoles!\nCome nasce un videogame indie (e dove può portarti)\ncon Giuseppe Mancini è game director\, game designer e co-founder di Yonder. \nCaracoles è un gioco multigiocatore di corse di lumache\, o più semplicemente\, il gioco di corse più lento di sempre. Un party game fino a 100 giocatori contemporanei\, a cui può giocare chiunque\, ovunque e in qualsiasi momento. Già disponibile su mobile e in arrivo anche su PC\, Caracoles dà il meglio di sé se giocato in compagnia\, regalando momenti di tifo sfrenato\, puro caos e ilarità. Giocare è semplicissimo: ogni giocatore traccia con il dito o il mouse una traiettoria su una delle numerose piste presenti\, dopodiché partirà la gara in cui altrettante lumache si daranno battaglia seguendo fedelmente il tragitto indicato. la gara che ne conseguirà sarà un cocktail di situazioni surreali\, incidenti di percorso e lumache urlanti! Durante l’evento\, il pubblico sarà invitato a scoprire e provare il gioco dal vivo\, prendendo parte a un’esperienza unica\, inclusiva e esilarante. \nGiuseppe Mancini è game director\, game designer e co-founder di Yonder. Classe 1982\, si è laureato in Letteratura Musica e Spettacolo alla Sapienza di Roma\, ha conseguito il diploma di filmmaker alle Scuole Civiche di Cinema di Milano e ha frequentato il corso di programmazione di videogiochi all’Accademia Italiana Videogiochi (AIV). Da sempre appassionato di letteratura\, cinema e videogiochi\, cerca di unire tutte le sue competenze e passioni con l’obiettivo di creare giochi profondi\, artisticamente ricercati e con una forte componente sperimentale. Dal 2024 è docente di Game Design presso DAM Academy di Roma. Attualmente collabora in qualità di Game Design con Funselektor e Strelka Games per il gioco Over the Hill. \n 
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SUMMARY:Meet Torsten Schrank
DESCRIPTION:INSIDE\nMeet Torsten Schrank\ningresso riservato ai soci di Keyframe \nRegole del gioco\n1. Accesso riservato a soci di Keyframe 2026: presentare la tessera all’ingresso (richiedila alla pagina sito SUPPORT US!)\n2. Rispetta il tempo (e la fila): Niente collezioni infinite di DVD da autografare\, hai circa 5 minuti come tutti.
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DESCRIPTION:INSIDE\nCareer Talks\nindustria\, mercato e professioni\ncon Yonder\, Studio Bozzetto\, Cartoon Network e Rai  \nCapire come funziona davvero l’industria dell’animazione è difficile — finché non parli direttamente con chi ci lavora.\nQueste sessioni di Career Talk sono momenti di confronto one to one con professionisti\, studi e produttori\, pensati per offrire uno sguardo concreto sul settore. Un’occasione per fare domande\, chiarire dubbi e capire meglio dinamiche\, ruoli e opportunità del mondo dell’animazione. Incontri diretti\, senza filtri\, per orientarsi dentro un’industria complessa e iniziare a leggere il proprio possibile percorso con maggiore consapevolezza.
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DESCRIPTION:INSIDE\nChi muove l’animazione?\nProfessioni\, diritti e nuove tutele per il settore\na cura di ASIFA Italia \nIn questo momento complesso\, quali sfide deve affrontare il mondo dell’animazione in Italia? Come creare ponti\, supporto reciproco e comunicazione tra le molteplici voci che compongono questo settore? Asifa Italia intesse un dialogo tra le realtà che si stanno occupando della tutela dei diritti degli autori e dei professionisti dell’animazione.
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SUMMARY:Success Story
DESCRIPTION:INSIDE\nSuccess Story\ndiventare Story Editor\nCon Bianca Frasoldati\, Story Editor Assistant e Mattia Francesco Laviosa\, Co-Founder & Art Director Cartobaleno. \nModerato da Mario Bellina autore e sceneggiatore. \nQuando la passione per la scrittura e l’animazione si trasformano in una professione\, quella di Story Editor Assistant. Bianca Frasoldati ci racconta la sua esperienza allo studio Cartobaleno insieme a Mattia Francesco Laviosa\, Co-Founder e Art Director dello studio. \n  \nMattia Francesco Laviosa è Co-Founder e Art Director di Cartobaleno. \nBianca Frasoldati è Story Editor Assistant presso Cartobaleno. Ha contribuito allo sviluppo e alla scrittura della serie televisiva Mortina\, adattamento animato dell’omonima serie di libri scritta e illustrata da Barbara Cantini ed edita da Mondadori. Ha studiato Tecniche della Narrazione alla Scuola Holden. \nMario Bellina\, autore e sceneggiatore televisivo specializzato in animazione e produzioni per l’infanzia. Autore di libri per bambini e saggi sul cinema tra cui Scrivere per l’animazione (Dino Audino Editore). Tiene alla scuola Holden un corso sulla progettazione di progetti di serie d’animazione. \nOrganizzata in collaborazione con la Scuola Holden
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DESCRIPTION:INSIDE\n3D for brands\nWorkflow e processi creativi in Blender.\ncon Marco “KarmyZ” Carminati\, CGI artist \nMarco Carminati\, in arte Karmiz\, racconta come il 3D può diventare uno strumento potente per la comunicazione visiva contemporanea. Attraverso Blender\, sviluppa immagini e contenuti per grandi brand\, trasformando idee e messaggi in visual d’impatto\, tra estetica\, strategia e innovazione. Un viaggio dentro il processo creativo e produttivo: dalla costruzione della scena alla resa finale\, passando per scelte stilistiche\, esigenze del cliente e linguaggi della comunicazione digitale. Un’occasione per scoprire come il 3D esce dal mondo dell’intrattenimento e diventa uno strumento concreto nel lavoro creativo. \nMarco “KarmyZ” Carminati classe 1977\, lavora nel settore del 3d e della postproduzione da oltre 25 anni.
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SUMMARY:It’s Moho time!
DESCRIPTION:INSIDE\nIt’s Moho time!\nRigging e Animazione in Moho pro\ncon Edo Faravelli\, animatore 2D e motion designer \nHai già sentito parlare di Moho e vorresti scoprirne tutti i segreti? Abbiamo quello che fa per te! Un workshop insieme a Edo\, Animatore\, Motion Designer e Moho Ambassador\, per esplorare a fondo questo potentissimo software.\nInsieme vedremo\, attraverso una dimostrazione guidata\, i punti di forza di Moho\, un esempio di workflow e come può integrarsi nei processi di lavoro di animatori e studi di animazione. Moho Pro è un software nato per l’animazione cut-out e puppet che negli ultimi anni sta vivendo una crescita significativa\, grazie a tre fattori chiave: rapidità di produzione\, flessibilità stilistica e costi accessibili rispetto agli altri tool industry standard. È stato adottato in pipeline professionali da studi di rilievo come Cartoon Saloon\, che lo ha integrato in produzioni recenti\, e nel cortometraggio Retirement Plan\, candidato agli Oscar. \nOttieni la possibilità di vincere una licenza di Moho Pro partecipando al talk. \nConsiglio: porta il tuo pc! \nEdo Faravelli è Motion Designer\, Animatore 2D e insegnante freelance. Ha collaborato con realtà come Studio Bozzetto\, European Space Agency\, Prime Video e Boing TV. È specializzato in puppet animation\, cut-out e pixel art. Dal 2026 è Moho Ambassador per l’Italia.
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DESCRIPTION:INSIDE\nCareer Talk\ndoctor’s in\, pitch di idee\ncon Mario Bellina in collaborazione con Scuola Holden \nHai un’idea e non sai se funziona? O come raccontarla?\nIn questi Career Talk puoi confrontarti direttamente con i docenti della Scuola Holden: un momento one to one per parlare di progetti\, intuizioni e dubbi legati alla scrittura e al pitch. Un’occasione per mettere a fuoco le idee\, capire cosa funziona davvero e lavorare su come raccontarle in modo chiaro\, efficace e convincente.
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SUMMARY:Animation tips&tricks
DESCRIPTION:INSIDE\nAnimazione cut out\ndalle serie anni ’60 al digitale\ncon Marianna Forti e Angelo Domenico Migliorisi \nL’avventura dell’animazione cut-out\, dall’ animazione a livelli degli anni 60 alla cut out odierna\, passando dalla progettazione e all’ottimizzazione dei character al rig. \nMarianna Forti\, nasce in Abruzzo nel dicembre del 1977 durante una tempesta di neve; nel 1981 decide\, dopo aver visto al cinema uno speciale su Fantasia\, che avrebbe fatto i cartoni animati “con i signori che avevano fatto Grisù e quelli che facevano i cartoni di Quark”. Dalle pendici del Gran Sasso  si trasferisce a Firenze dove studia anche Animazione. Lavora inizialmente per lo Studio 4 (quelli di Grisù)\, nel 2006 fonda- con gli amici e compagni di avventura- lo studio Animago\, che ha all’attivo service  per Sergio Pablos animation\, Final Frontier\, Tonic\, Disney\, ma anche – come sognava da bambina- per Studio Bozzetto e numerosi studi italiani\, per cui ha svolto ruoli di animatore\, supervisore al cleanup e di formatore\, é anche docente di animazione e rig presso TheSign. Oltre a fare (e guardare) cartoni animati\, le sue passioni sono: nuotare in qualsiasi tipo di agglomerato d’acqua\, arrampicarsi sugli alberi\, camminare in montagna\, riflettere sul mondo insieme a cani\, gatti e cavalli\, i Lego e qualsiasi tipo di musica (ma soprattutto quella dove si può fare un po’ di sano headbanging). \nAngelo Domenico Migliorisi\, nasce a Ragusa nel 1983 e si trasferisce a Firenze per studiare animazione. Trova nei software di animazione digitale il perfetto punto d’incontro tra la sua passione per l’informatica e quella per l’animazione e il design. Nel 2006 è Beta Tester per Toonz Harlequin\, (quello usato anche da Miyazaki) dove esplora i primi sistemi di rig avanzato.  Successivamente consegue l’ attestato di docente per ATC (Authorized Training Center) per ToonBoom Harmony\, collabora abitualmente con lo studio Animago\, di cui è supervisore al colore e direttore tecnico\, lavora inoltre spesso anche per Doghead\, Bozzetto\, Cartobaleno e Maga Animation come rigger e supervisore ai rig.
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