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SUMMARY:Distorsioni\, loop e texture grunge
DESCRIPTION:INSIDE\nDistorsioni\, loop e texture grunge\nAnimare con la motion design\ncon Emiliano Mazzola\, motion designer e animatore 2d\, freelance artist. \nUn talk dedicato all’esplorazione dell’estetica del collage. Scopriamo come trasformare fotografie e clip video in composizioni dinamiche. Analizzeremo un workflow basato sulla stratificazione di elementi grafici\, glitch e tipografia estrema\, utilizzando After Effects per creare risultati unici. Meno perfezione\, niente preset: solo istinto. \nA chi vuole capire come funziona davvero il lavoro nel motion design e nella comunicazione\, indipendentemente dal proprio livello di partenza.
URL:https://www.bergamoanimationdays.com/event/distorsioni-loop-e-texture-grunge/
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SUMMARY:Procreate Dreams
DESCRIPTION:INSIDE\nProcreate Dreams\nHands on per un workflow migliore\ncon Francesco Zanotti\, Animatore\, VR artist e performer\, membro del collettivo artistico Deliranti. \nProcreate Dreams è uno strumento potente\, ma il vero salto arriva quando impari a usarlo in modo intelligente. In questo workshop Francesco Zanotti condivide tips & tricks pratici per migliorare il workflow\, velocizzare il processo e ottenere risultati più efficaci. Dalle scorciatoie operative agli errori più comuni\, fino ai piccoli hack che fanno davvero la differenza. Un laboratorio concreto\, pensato per portarti a casa strumenti subito utilizzabili. \nFrancesco Zanotti è un animatore\, autore e performer italiano\, membro del collettivo pesarese Deliranti. La sua ricerca si muove tra animazione\, performance e intrattenimento visivo\, con uno stile ironico\, surreale e sperimentale. All’interno dei Deliranti partecipa alla creazione di spettacoli\, cortometraggi e progetti multimediali che mescolano animazione\, teatro\, musica e coinvolgimento diretto del pubblico. Il suo lavoro si distingue per un approccio artigianale e indipendente\, capace di unire comicità e ricerca visiva. Ispirato all’animazione underground e al teatro d’improvvisazione\, sviluppa un linguaggio personale che rielabora la tradizione comica in chiave contemporanea. \n 
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DESCRIPTION:INSIDE\nCaracoles!\nCome nasce un videogame indie (e dove può portarti)\ncon Giuseppe Mancini è game director\, game designer e co-founder di Yonder. \nCaracoles è un gioco multigiocatore di corse di lumache\, o più semplicemente\, il gioco di corse più lento di sempre. Un party game fino a 100 giocatori contemporanei\, a cui può giocare chiunque\, ovunque e in qualsiasi momento. Già disponibile su mobile e in arrivo anche su PC\, Caracoles dà il meglio di sé se giocato in compagnia\, regalando momenti di tifo sfrenato\, puro caos e ilarità. Giocare è semplicissimo: ogni giocatore traccia con il dito o il mouse una traiettoria su una delle numerose piste presenti\, dopodiché partirà la gara in cui altrettante lumache si daranno battaglia seguendo fedelmente il tragitto indicato. la gara che ne conseguirà sarà un cocktail di situazioni surreali\, incidenti di percorso e lumache urlanti! Durante l’evento\, il pubblico sarà invitato a scoprire e provare il gioco dal vivo\, prendendo parte a un’esperienza unica\, inclusiva e esilarante. \nGiuseppe Mancini è game director\, game designer e co-founder di Yonder. Classe 1982\, si è laureato in Letteratura Musica e Spettacolo alla Sapienza di Roma\, ha conseguito il diploma di filmmaker alle Scuole Civiche di Cinema di Milano e ha frequentato il corso di programmazione di videogiochi all’Accademia Italiana Videogiochi (AIV). Da sempre appassionato di letteratura\, cinema e videogiochi\, cerca di unire tutte le sue competenze e passioni con l’obiettivo di creare giochi profondi\, artisticamente ricercati e con una forte componente sperimentale. Dal 2024 è docente di Game Design presso DAM Academy di Roma. Attualmente collabora in qualità di Game Design con Funselektor e Strelka Games per il gioco Over the Hill. \n 
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SUMMARY:Meet Torsten Schrank
DESCRIPTION:INSIDE\nMeet Torsten Schrank\ningresso riservato ai soci di Keyframe \nRegole del gioco\n1. Accesso riservato a soci di Keyframe 2026: presentare la tessera all’ingresso (richiedila alla pagina sito SUPPORT US!)\n2. Rispetta il tempo (e la fila): Niente collezioni infinite di DVD da autografare\, hai circa 5 minuti come tutti.
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DESCRIPTION:INSIDE\nCareer Talks\nindustria\, mercato e professioni\ncon Yonder\, Studio Bozzetto\, Cartoon Network e Rai  \nCapire come funziona davvero l’industria dell’animazione è difficile — finché non parli direttamente con chi ci lavora.\nQueste sessioni di Career Talk sono momenti di confronto one to one con professionisti\, studi e produttori\, pensati per offrire uno sguardo concreto sul settore. Un’occasione per fare domande\, chiarire dubbi e capire meglio dinamiche\, ruoli e opportunità del mondo dell’animazione. Incontri diretti\, senza filtri\, per orientarsi dentro un’industria complessa e iniziare a leggere il proprio possibile percorso con maggiore consapevolezza.
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