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SUMMARY:ASIFA
DESCRIPTION:INSIDE\nChi muove l’animazione?\nProfessioni\, diritti e nuove tutele per il settore\na cura di ASIFA Italia \nIn questo momento complesso\, quali sfide deve affrontare il mondo dell’animazione in Italia? Come creare ponti\, supporto reciproco e comunicazione tra le molteplici voci che compongono questo settore? Asifa Italia intesse un dialogo tra le realtà che si stanno occupando della tutela dei diritti degli autori e dei professionisti dell’animazione.
URL:https://www.bergamoanimationdays.com/event/asifa/
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SUMMARY:Success Story
DESCRIPTION:INSIDE\nSuccess Story\ndiventare Story Editor\nCon Bianca Frasoldati\, Story Editor Assistant e Mattia Francesco Laviosa\, Co-Founder & Art Director Cartobaleno. \nModerato da Mario Bellina autore e sceneggiatore. \nQuando la passione per la scrittura e l’animazione si trasformano in una professione\, quella di Story Editor Assistant. Bianca Frasoldati ci racconta la sua esperienza allo studio Cartobaleno insieme a Mattia Francesco Laviosa\, Co-Founder e Art Director dello studio. \n  \nMattia Francesco Laviosa è Co-Founder e Art Director di Cartobaleno. \nBianca Frasoldati è Story Editor Assistant presso Cartobaleno. Ha contribuito allo sviluppo e alla scrittura della serie televisiva Mortina\, adattamento animato dell’omonima serie di libri scritta e illustrata da Barbara Cantini ed edita da Mondadori. Ha studiato Tecniche della Narrazione alla Scuola Holden. \nMario Bellina\, autore e sceneggiatore televisivo specializzato in animazione e produzioni per l’infanzia. Autore di libri per bambini e saggi sul cinema tra cui Scrivere per l’animazione (Dino Audino Editore). Tiene alla scuola Holden un corso sulla progettazione di progetti di serie d’animazione. \nOrganizzata in collaborazione con la Scuola Holden
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SUMMARY:3D for brands
DESCRIPTION:INSIDE\n3D for brands\nWorkflow e processi creativi in Blender.\ncon Marco “KarmyZ” Carminati\, CGI artist \nMarco Carminati\, in arte Karmiz\, racconta come il 3D può diventare uno strumento potente per la comunicazione visiva contemporanea. Attraverso Blender\, sviluppa immagini e contenuti per grandi brand\, trasformando idee e messaggi in visual d’impatto\, tra estetica\, strategia e innovazione. Un viaggio dentro il processo creativo e produttivo: dalla costruzione della scena alla resa finale\, passando per scelte stilistiche\, esigenze del cliente e linguaggi della comunicazione digitale. Un’occasione per scoprire come il 3D esce dal mondo dell’intrattenimento e diventa uno strumento concreto nel lavoro creativo. \nMarco “KarmyZ” Carminati classe 1977\, lavora nel settore del 3d e della postproduzione da oltre 25 anni.
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SUMMARY:It’s Moho time!
DESCRIPTION:INSIDE\nIt’s Moho time!\nRigging e Animazione in Moho pro\ncon Edo Faravelli\, animatore 2D e motion designer \nHai già sentito parlare di Moho e vorresti scoprirne tutti i segreti? Abbiamo quello che fa per te! Un workshop insieme a Edo\, Animatore\, Motion Designer e Moho Ambassador\, per esplorare a fondo questo potentissimo software.\nInsieme vedremo\, attraverso una dimostrazione guidata\, i punti di forza di Moho\, un esempio di workflow e come può integrarsi nei processi di lavoro di animatori e studi di animazione. Moho Pro è un software nato per l’animazione cut-out e puppet che negli ultimi anni sta vivendo una crescita significativa\, grazie a tre fattori chiave: rapidità di produzione\, flessibilità stilistica e costi accessibili rispetto agli altri tool industry standard. È stato adottato in pipeline professionali da studi di rilievo come Cartoon Saloon\, che lo ha integrato in produzioni recenti\, e nel cortometraggio Retirement Plan\, candidato agli Oscar. \nOttieni la possibilità di vincere una licenza di Moho Pro partecipando al talk. \nConsiglio: porta il tuo pc! \nEdo Faravelli è Motion Designer\, Animatore 2D e insegnante freelance. Ha collaborato con realtà come Studio Bozzetto\, European Space Agency\, Prime Video e Boing TV. È specializzato in puppet animation\, cut-out e pixel art. Dal 2026 è Moho Ambassador per l’Italia.
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DESCRIPTION:INSIDE\nCareer Talk\ndoctor’s in\, pitch di idee\ncon Mario Bellina in collaborazione con Scuola Holden \nHai un’idea e non sai se funziona? O come raccontarla?\nIn questi Career Talk puoi confrontarti direttamente con i docenti della Scuola Holden: un momento one to one per parlare di progetti\, intuizioni e dubbi legati alla scrittura e al pitch. Un’occasione per mettere a fuoco le idee\, capire cosa funziona davvero e lavorare su come raccontarle in modo chiaro\, efficace e convincente.
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SUMMARY:Animation tips&tricks
DESCRIPTION:INSIDE\nAnimazione cut out\ndalle serie anni ’60 al digitale\ncon Marianna Forti e Angelo Domenico Migliorisi \nL’avventura dell’animazione cut-out\, dall’ animazione a livelli degli anni 60 alla cut out odierna\, passando dalla progettazione e all’ottimizzazione dei character al rig. \nMarianna Forti\, nasce in Abruzzo nel dicembre del 1977 durante una tempesta di neve; nel 1981 decide\, dopo aver visto al cinema uno speciale su Fantasia\, che avrebbe fatto i cartoni animati “con i signori che avevano fatto Grisù e quelli che facevano i cartoni di Quark”. Dalle pendici del Gran Sasso  si trasferisce a Firenze dove studia anche Animazione. Lavora inizialmente per lo Studio 4 (quelli di Grisù)\, nel 2006 fonda- con gli amici e compagni di avventura- lo studio Animago\, che ha all’attivo service  per Sergio Pablos animation\, Final Frontier\, Tonic\, Disney\, ma anche – come sognava da bambina- per Studio Bozzetto e numerosi studi italiani\, per cui ha svolto ruoli di animatore\, supervisore al cleanup e di formatore\, é anche docente di animazione e rig presso TheSign. Oltre a fare (e guardare) cartoni animati\, le sue passioni sono: nuotare in qualsiasi tipo di agglomerato d’acqua\, arrampicarsi sugli alberi\, camminare in montagna\, riflettere sul mondo insieme a cani\, gatti e cavalli\, i Lego e qualsiasi tipo di musica (ma soprattutto quella dove si può fare un po’ di sano headbanging). \nAngelo Domenico Migliorisi\, nasce a Ragusa nel 1983 e si trasferisce a Firenze per studiare animazione. Trova nei software di animazione digitale il perfetto punto d’incontro tra la sua passione per l’informatica e quella per l’animazione e il design. Nel 2006 è Beta Tester per Toonz Harlequin\, (quello usato anche da Miyazaki) dove esplora i primi sistemi di rig avanzato.  Successivamente consegue l’ attestato di docente per ATC (Authorized Training Center) per ToonBoom Harmony\, collabora abitualmente con lo studio Animago\, di cui è supervisore al colore e direttore tecnico\, lavora inoltre spesso anche per Doghead\, Bozzetto\, Cartobaleno e Maga Animation come rigger e supervisore ai rig.
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